компьютерный форум
Вернуться   Компьютерный форум > Компьютерный форум > Игры

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра
Старый 22.09.2006, 20:13   #1
PRO-двинутые пользователи
 
Регистрация: 03.07.2005
Сообщений: 2,025
Talking

В тему:
Патч версии 1.4
В обновлении появились долгожданная «кукла» героя в интерфейсе рюкзака и русскоязычная документация к редактору карт. Кроме того, была доработана механика режима дуэли 3 на 3 героя, исправлены различные текстовые ошибки и ошибки в игровых интерфейсах, откорректированы некоторые элементы игрового баланса.
При разработке обновления учитывались многочисленные пожелания пользователей игры. Возможность установки игрового обновления существует только для владельцев официальной версии Heroes of Might and Magic V.
С полным списком исправлений и изменений можно ознакомиться в официальном ReadMe - файле.
[/b]

2. Rise of Nation: Rise of Legends



Rise of Legends — стратегия реального времени в жанре фэнтези, что отличает ее от исторически привязанных предшественников. В игре живут и взаимодействуют представители трех цивилизаций, странные машины, летающие аппараты и интересной архитектуры постройки. Вообще, концепция напоминает фантастику, написанную каким-нибудь автором XIX века, но доведенную до ума фантастами из века XXI. Все вместе образует уникальную и глубокую атмосферу, что требует самых высоких оценок и похвал, а также десятков часов, проведенных за игрой. Того же требует и неплохая, широко конфигурируемая и одновременная нетребовательная к ресурсам (особенно к процессору) графика, демонстрируемая на трехмерном ландшафте и сотнях многополигональных юнитов и зданий. Ландшафт здесь действительно трехмерный, с высокими скалами и бездонными пропастями, что, однако, приводит к досадному, для такого уровня игры, багу — юниты часто застревают на пустом месте и теряются, если их вовремя не направить на путь истинный.

3. Hitman: Blood Money



Один из лучших существующих сиквелов как таковых. Вам предстоит окунуться в атмосферу жесточайшей выдержки, где любое действие, выделяющее героя из толпы, может стоить вам жизни. Агент сорок седьмой немного постарел, но не потерял своей хватки, а заодно прошел курс переподготовки, получил прибавку к зарплате, нацепил пару тысяч дополнительных полигонов, припудрился блумом и отправился творить безобразие в мир, по качеству сравнимый с первым «Хитманом».

В новой игре одновременно присутствует возвращение разработчиков к неповторимой атмосфере и хорошему качеству геймплея первой части и стремление вперед к новой графике, сюжету и прочим бурно развивающимся аспектам игрового процесса. Помимо качественного сюжета и отменного геймплея, проект демонстрирует неплохой искусственный интеллект, который теперь реагирует не только на выставленный в лицо пистолет, но и на любые мелочи, будь то странное поведение игрока, следы крови, или пропажа человека.

Игра относится к разряду must play, и просто обязана быть в коллекции каждого уважающего себя геймера. Любителям стелс-экшенов и фанатам первого «Хитмана» настоятельно рекомендуется ее увидеть.

4. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter



Пятая часть знаменитой серии тактических шутеров Ghost Recon, которой многие предрекали провал. Провала не произошло, но мнения геймеров об этой игре неоднозначны: ярые поклонники недовольны излишней аркадностью, а остальные — системными требованиями, которые не оправдываются достаточно хорошей, но не отличной графикой. Высокий уровень последней достигается путем внедрения текстур сверхвысокого разрешения и многополигональных моделей, однако отсутствие удовлетворительного качества прочих аспектов графики (в частности эффектов постобработки и шейдеров) не дают мне право поставить оценку «отлично». Что касается физики — это первая игра, использующая возможности новомодного чипа PhysX, однако самой физики в игре мало, поэтому все работает вполне комфортно (с точки зрения обсчета) без физической карты Ageia PhysX даже на средних процессорах.

В общем и целом, проект предлагает окунуться в мир будней спецназа ближайшего будущего в роли командира отряда или даже отделения — количество напарников колеблется от нуля до десяти. Вас отправят на войну, где линия фронта имеет три измерения, а враги находятся повсюду. Для их ликвидации и выполнения прочих задач, помимо точности стрельбы и скорости реакции, понадобится владение основами тактики и умение построения тактических боев.

5. SiN Episodes: Emergence



Последний месяц, к сожалению, был бедным на экшен-шутеры, и данный представитель семейства стрелялок чуть ли не единственный FPS, вышедший в мае. Увы, первая часть SiN Episodes под названием Emergence достойна упоминания лишь из-за отсутствия конкурентов — все аспекты игры можно оценить от «удовлетворительно» до «плохо». В целом, проект представляет собой трехчасовой однообразный шутер с блеклой графикой, вялым левелдизайном, тремя видами оружия, пятью типами врагов и четырьмя персонажами.

Хотя игра с самого начала (вернее, после перехода с движка Doom 3 Engine на Source) задумывалась как набор из девяти небольших кусочков, в первый эпизод SiN`а стоит играть только поклонникам жанра FPS. Впрочем, в нем есть несколько приятных и интересных находок, а также почти полностью обнаженная главная зеленоглазая злодейка Элексис, многополигональные достоинства которой подчиняются физическому движку Havok 2.0.

6. Paradise



После долгих лет разлуки с отцом, грозным правителем чарующей африканской страны Морании, дочь возвращается домой. Но ее самолет терпит крушение, а сама Энн теряет память. Теперь ей предстоит не только «вспомнить все», но и пройти свой неизвестный и сложный путь под именем Энн Смит по загадочным закоулкам сказочной африканской страны. Примерно так бы выглядела надпись на диске с игрой, если бы ее писал автор данного обзора… но перейдем к делу.

Paradise — новый квест от создателей знаменитой Syberia, который представляет собой ту же «Сибирь» с красивой но глюковатой графикой, все тем же геймплеем и новыми молчаливыми героями. Высказываются мнения, что Paradise — еще один клон первой Syberia, однако, если вам в свое время понравилась последняя — смело берите и эту игру.


Данные взяты с разрешения администрации zoom.cnews




Danil3001 вне форума  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Ответить с цитированием
22.09.2006, 20:13
Техник
реклама
Talking

Старый 22.09.2006, 20:32   #2
PRO-двинутые пользователи
 
Регистрация: 03.07.2005
Сообщений: 2,025
По умолчанию

Лучшие игры июня-июля 2006

1. Half-Life 2: Episode One



Через несколько дней после убийства в цитадели старого администратора Black Mesa, Уоллеса Брина, дочь руководителя повстанцев, Аликс Ванс, отправилась на поиски своего любимого — Гордона Фримана. В конце этого действа и начинаются события проекта, но все осложняется тем, что израненная нами в оригинальной игре Цитадель вот-вот взорвется и уничтожит City 17. А продлить время жизни некогда цветущего восточноевропейского города можно только из самой Цитадели...

Речь, как вы все уже догадались, идет о первой игре лета — Half-Life 2: Episode One. Это, если вдруг кто еще не знает, шутер от первого лица, продолжение знаменитого блокбастера Half-Life 2, где вам (в лице Гордона Фримана) предстоит не только безжалостно истреблять полчища инопланетян, но и решать продвинутые физические задачи (таки не зря Гордон закончил MIT =)).

Поклонники проекта могут говорить о невероятном качестве исполнения, а скептики — об однообразности и линейности, но в одном все сходятся — игра короткая. К тому же линейность, которую главный дизайнер Гейб Ньюэлл аккумулировал своим подходом «геймер при первом же прохождении должен увидеть абсолютно все», совсем убила реиграбельность. Конечно, Half-Life 2: Episode One не является длинным однообразным коридором, но при повторном прохождении достаточно сложно найти что-либо новое. Впрочем, возможно, оно вам и не понадобится — уже к Новому году выйдет вторая часть (эпизод) трилогии, повествующей о событиях в City 17.

2. Rise & Fall: Civilizations at War



Драматичное творение создателя Age of Empires, Рика Гудмана. Драматичность здесь не в самой игре, а в том, что ее разработчик, Stainless Steel Studios, стал банкротом после прекращения финансирования издателем Midway в конце 2005 года. И теперь перед нами проект, который доделывала не имеющая никакого опыта в этом жанре Midway.

Rise & Fall: Civilization at War — стратегия реального времени. Место действия — древний Рим, Греция, Египет и Персия. Игра претендует на реалистичность, несмотря на то, что разные исторические периоды были совмещены разработчиками. Помимо красивых динамичных битв на суше и на море, и уникальных полководцев (вроде Александра Македонского или Клеопатры), стоит отметить специальный режим от третьего лица — в определенных ситуациях можно управлять своим героем непосредственно. При этом персонаж может обгонять колесницы и изничтожать своим мечом целые постройки.

3. Titan Quest



Еще одна action/RPG из класса не то, чтобы реалистичных, но более-менее исторических. Сюжет построен на древних легендах народов Средиземноморья и Востока, а также на древнегреческой мифологии. К сожалению, игры за богов, обособившихся на знаменитой горке Олимп, геймплейный механизм не предусматривает, но пообщаться с великими царями и правителями, а тем более сразиться с минотаврами и прочими мифическими монструозными созданиями моделлеров Iron Lore (разработчика проекта) можно будет вдоволь.

Немного однообразный (скорее неоригинальный) геймплей заставит вас бродить по миру в поисках нуждающихся в вашей защите людей. А таковых по ходу игры только прибавляется, равно как и прибавляется сложности — от спасения девушки до... впрочем, спойлерить — не наш метод преподнесения информации.

В общем и целом, Titan Quest представляет собой удачный клон Diablo и уже этим заслуживает звания выдающегося проекта. Помимо неплохой графики стоит отметить свободу в развитии своих навыков и умений, которых превеликое множество.

4. Movies: Stunts & Effects



Дополнение к знаменитому, но не очень удачному проекту The Movies, который, будучи симулятором киноиндустрии, утомлял игроков чрезмерным привлечением внимания к несбалансированным мелочам. Проект больше напоминал «еще одну The Sims», чем что-то более серьезное, но вот разработчики выпустили первый адд-он, с каскадерами и спецэффектами, как следует из названия.

На самом деле, название полностью раскрывает суть дополнения, ведь, кроме нового класса актеров «каскадер» и возможности применения эффектов, ничего не изменилось. Вам по-прежнему придется бегать за мегазвездами, а в текущей ситуации еще и следить за каскадерами — ведь их надо нанять, потом тренировать, а в случае травмы и лечить. Наверняка многим по вкусу придутся довольно широкие возможности создания спецэффектов.


Данные взяты с разрешения администрации zoom.cnews
Danil3001 вне форума  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 15:02   #3
PRO-двинутые пользователи
 
Регистрация: 03.07.2005
Сообщений: 2,025
По умолчанию

Лучшие игры августа 2006

1. Madden NFL 2007



Разработчик: EA Tiburon, Издатель: EA Sports
Дата выхода: Август 2006, Жанр: Simulator / Sport


Конечно, американский футбол и его симуляторы не так уж и популярны на постсоветском пространстве, но объективность заставляет достаточно высоко оценить работу Electronic Arts, да и цифры продаж по всему миру наводят на размышления (еще бы, более чем на 10% превзойти прошлогодние достижения — это серьезный результат).

И все же потрясающие продажи удивляют, ведь никаких серьезных изменений по сравнению с версией 2006 года в Madden NFL 2007 не произошло. Хотя добавилась парочка моментов, о которых стоит упомянуть. Например, улучшилось управление при помощи джойстика и геймпада. Режим Franchise (что-то типа кампании, где надо руководить клубом) пополнился полезной «фишкой» по поиску новых молодых дарований. И теперь тренеру будет легче произвести смену поколений в коллективе.

Нововведения коснулись и режима Superstar, в котором геймеру предлагается создать молодого футболиста и провести его через все этапы карьеры — от тренировок в юношеской школе и игры за захудалые коллективы до постоянного места в основе одной из топ-команд. Отныне и впредь важно будет попасть в Зал Славы по окончанию карьеры и продержаться там как можно большее количество лет. Длительность пребывания на «Доске Почета» вашего подопечного рассчитает компьютер, а зависит она не только от успехов на футбольном поле, но и от взаимоотношений с прессой и товарищами по команде.

Увы, но переработанный метр ударов, позволяющий точнее рассчитывать траекторию полета мяча и место его приземления, в PC-версии так и не появился, оставшись уделом консольщиков. А жаль, по информации от поклонников приставок, польза от новинки есть и немалая.

Что же касается графики и звукового сопровождения, оно полностью перекочевало из Madden NFL 2006 (за исключением разве что одной добавленной мелодии). Но фанатам достаточно и того, что американский футбол реализован в игре на высоком уровне. Хотя мне кажется, EA Sports пора бы призадуматься над вопросом смены формата проекта (как и многих аналогичных симуляторов). А то получается, что из года в год нам продают одну и ту же игру, с парой дополнительных фишек да новыми стартовыми данными текущего сезона.

2. DarkStar One



Разработчик: Ascaron, Издатель: «Акелла»
Дата выхода: Август 2006, Жанр: Simulator


Как это ни странно, но команда Ascaron, которая взялась за создание нового космического симулятора DarkStar One, не имела в этом деле практически никакого опыта, ранее занимаясь экономическими стратегиями с легким уклоном в войну (а ля серий Port Royale или Patrician) или же экшен/RPG (кто из вас не слышал о Sacred?). И, тем не менее, первый опыт оказался удачным. Конечно, до Elite новому проекту далеко, но заинтересовать игроков, увлеченных идеей полета к звездам, он может всерьез и надолго.

Сюжетная линия здесь неплоха, хотя и начинается с банальностей. У главного героя при невыясненных обстоятельствах погиб отец, и теперь сын, горя праведным гневом, рвется расследовать это запутанное дело. Ну а то, что попутно он спасет Галактику, само собой разумеется.

В мире будущего не обойтись без собственного корабля, если вы, конечно, не собираетесь провести остатки дней своих на космической станции, убирая мусор или занимаясь иным непривлекательным делом. И такой корабль по имени DarkStar One у героя есть. Поначалу, правда, звездолет не может похвастаться мощными пушками и толстой броней, но зато у него есть уникальная способность — приспосабливать разбросанные по всей Вселенной артефакты для улучшения своих характеристик. А искать эти таинственные предметы геймер будет на протяжении всей сюжетной линии. Правда, чтобы прокачать звездолет по максимуму, жалкой сотни артефактов не хватит, и в этом-то и заключается интерес. На что сделать ставку? На скорость или на броню? Или же попытаться создать универсальный корабль? Ответы на эти вопросы вам предстоит найти самостоятельно.

Экономическая система здесь максимально проста. Достаточно приобрести товар там, где его производят, и продать там, где его не хватает. Благо, систем в избытке — около 300 — так что выгодные рынки сбыта обнаружить не составит труда. Впрочем, и экономика, и «охота за головами» (сиречь, пиратами) не столь прибыльны, как следование по сюжетной линии. В конце концов, почти каждое задание, выдаваемое игрой, включает в качестве обязательной программы схватку с парой-другой (а то и несколькими десятками) врагов. Ну а в качестве произвольной программы нам добавят еще противников, и в трофеях точно не будет недостатка. А бои в DarkStar One действительно захватывают, не давая расслабиться ни на секунду. Сразу видно, что разработчики знают толк в слэшерах и сумели передать их дух в непривычном космическом окружении.

Впрочем, игру есть за что поругать. Например, за однообразные миссии. Или за неудобное управление на клавиатуре (хотя все поклонники симуляторов уже наверняка приобрели себе геймпад или джойстик). А то и за чрезмерную привязанность к сюжету (можно продолжить исследовать мир и после завершения сюжетной линии, но это быстро наскучит). В общем, новой Elite у Ascaron не получилось, но вполне достойный слэшер с элементами космического симулятора — вполне.

3. Sword of the Stars



разработчик: Kerberos Productions, Издатель: Lighthouse Interactive
Дата выхода: Август 2006, Жанр: Strategy


Еще одной игрой прошедшего месяца на космическую тематику стала Sword of the Stars от Kerberos Productions. Еще на стадии создания проекта разработчики заявляли о своем желании освежить жанр. Правда, теперь, после релиза, нельзя сказать, что нас ждет что-то уж совсем экстраординарное. Но посмотреть на Sword of the Stars все же стоит, тем более что до Galactic Civilizations II: Dark Avatar еще далеко, а фанатам концепции 4X (explore, expand, exploit и exterminate) надо чем-то заниматься дождливыми осенними вечерами.

Местная Галактика населена четырьмя расами, каждая из которых по ночам грезит тотальным доминированием во Вселенной. Стороны отличаются друг от друга по многим параметрам, и стиль игры за каждую из них своеобразен. К примеру, люди могут перемещаться между соседними системами ускоренными темпами при помощи специальных звездных путей. А вот их соперники из Улья ползут от системы к системе черепашьим ходом, зато уж если доберутся до цели, то строят там портал, позволяющий моментально перебрасывать подкрепления из собственных владений. Как видите, выбрав новую расу, вам придется и переделать свою традиционную тактику под ее особенности.

Как и положено космической стратегии, здесь есть экономическое развитие. Но схема упрощена до предела — чем больше планет, тем больший совокупный доход, и тем лучше положение дел. Одновременное строительство большого количества кораблей или зданий не помешает вам вести завоевательные войны (как это было в Galactic Civilizations II). Подобная схема наверняка понравится тем, кто не сумел подружиться с более сложными стратегиями.

Увы, но столь упрощенная экономика толкает игрока к беспрерывным завоеваниям. Планета за планетой сдаются победоносному флоту, и где-то к середине партии становится немного скучно, ведь расширившаяся империя уже не может найти себе достойных противников. С мирными способами победы здесь напряженка, поэтому готовьтесь к жарким баталиям.

Типов кораблей в Sword of the Stars хватает — от громадных линкоров до мобильных командных центров, увеличивающих лимит флота. Причем создать корабль, совмещающий в себе лишь одни достоинства, не получится, и придется комбинировать во флоте разнообразные суда. Увы, в боевой системе есть один глобальный недостаток — решившись самолично руководить сражением, вы будете вынуждены досмотреть его до конца. А это достаточно скучное занятие — ведь после отдачи первоначальных приказов вам, как адмиралу, уже нечего делать, капитаны звездолетов разберутся во всем самостоятельно. Но не полагаться же на авторасчет сражения — компьютерный мозг такого наворотит, что потом еще долго придется восстанавливать численность флота.

Графически игра смотрится неплохо, сочетая в себе 3D с элементами 2D. А дизайн кораблей напомнит вам не один аналогичный проект, вызвав чувство ностальгии по былым временам. В целом, Sword of the Stars — вполне достойный выбор для стратега в этом месяце. Так что садитесь за командный пульт и немедленно начинайте галактическую экспансию. А то другие расы расхватают все «вкусные» планеты до вас.

4. Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure



Разработчик: Kheops Studio, Издатель: DreamCatcher Interactive
Дата выхода: Август 2006, Жанр: Adventure


Safecracker переводится как «взломщик сейфов» (он же — «медвежатник»), и это неспроста. По сюжету главного героя наняли родственники почившего миллиардера Дункана Уолтера Адамса. Покойный был весьма беспокойной личностью (каламбур, однако) и постоянно заботился о морально-этическом и интеллектуальном воспитании подрастающего поколения. А напоследок он выкинул замечательную шутку, спрятав свое завещание. И теперь игроку предстоит открыть три с половиной десятка сейфов, чтобы обеспечить потомкам Дункана безбедное существование, а заодно и разжиться кругленькой суммой вознаграждения.

Строго говоря, игра не является квестом, хотя разработчики и спорят с этим утверждением. Перед нами — сборник головоломок, лишь изредка разбавленных потугами изобразить детективное расследование. И все же атмосферность, без которой не обходится ни один хороший приключенческий проект, здесь есть. Оказавшись в особняке, принадлежавшим покойному, вы сразу поймете, что именно в таких хоромах и живут эксцентричные старички, ворочающие суммами с девятью нулями. То на пути геймеру попадется фонтан, то комната с образцами творчества диких племен, то стильно обставленный кабинет. Kheops Studio постаралась на славу, если бы еще и графику чуть-чуть подтянуть, то ко внешнему виду проекта не было бы вообще никаких претензий.

Ну а сейчас я разочарую тех, кто уже достал из заветного тайника сундучок с отмычками и прочими рабочими инструментами высококлассного «медвежатника». Увы, вскрытия сейфов при помощи сверхнавороченных приспособлений в Safecracker не предусмотрено. Вместо этого вам придется решать самые разнообразные задачки. Аналог «Кубика Рубика», «пятнашки», математические задачки на пространственное мышление, прохождение лабиринта, прочие паззлы ждут пытливых умов, способных с ними справиться. Разгадали очередную загадку? Открывайте сейф и получайте награду — очередной ключ, продвигающий геймера к заветной цели. Не разгадали? Поищите подсказки в учебниках по занимательной математике или в Интернете — все равно для прохождения вам понадобится вскрыть все сейфы. Хотя на чрезмерную сложность головоломок пожаловаться нельзя, базового школьного курса вполне достаточно для прохождения.

5. Dungeon Siege II: The Broken World



Разработчик: Gas Powered Games, Издатель: Microsoft
Дата выхода: Август 2006, Жанр: action / RPG


Оригинальная Dungeon Siege II игрокам в свое время понравилась. Практически безостановочное рубилово, перемежаемое лишь походами в город для сдачи трофейного оружия и снаряжения. Несколько классов персонажей и неплохой подбор противников вкупе с тремя сложностями прохождения отнимали не меньше недели. А ведь всегда оставалась возможность пробежаться по сюжету еще раз, но уже другим героем. Не радовала только излишняя простота — отклонений от основного пути было слишком мало, и даже там, где они были, уйти в сторону было нереально — разработчики позаботились о геймера аки о детях малых, дав им массу ценных указаний, куда бежать и где искать главного босса.

Аддон The Broken World продолжит историю мира. Игрок окажется в некоем дриадском городке в глухом закоулке мира. Вокруг поселения творится нечто странное — разумные существа заражены непонятной болезнью, превращающей их в агрессивных монстров. А еще выясняется, что некий черный маг, сбежавший от героев во время прохождения базовой игры, собирается вызвать Темного Властелина Зарамота и покончить с этим бренным миром. Увы, ему не повезло, так как геймер готов ко всем неожиданностям и остановит наглеца.

Стартовать в The Broken World смогут лишь высокоуровневые герои, так что, если у вас таковой сохранился с былых времен, добро пожаловать. Ну а если нет — выбирайте из списка в шесть сотворенных разработчиками персонажей. Кстати, в дополнении появилась новая раса — гномы, а также два новых класса — Blood Assassin и Fist of Stone. Гномы отличаются повышенной крепостью телесной оболочки и станут неплохим выбором для любителей ближнего боя. Blood Assassin — помесь стрелка и боевого мага — способен уничтожать врагов на расстоянии самыми изощренными способами. Ну а Fist of Stone — воин, которому добавили умений из природной магии (что делает его похожим на паладина — и воевать умеет, и лечить обучен). Новые классы и раса доступны и для прохождения оригинальной игры, что явно освежит интерес к ней у поклонников.

Увы, у аддона есть три явных недостатка, из-за чего ему не светит перспектива получения высоких оценок. Во-первых, он слишком короток. Если бежать только по сюжетной линии, можно справиться часиков за восемь (а то и быстрее). Если же отвлекаться на все побочные квесты, тогда удовольствие удастся продлить до пятнадцати часов, но это предел. Во-вторых, свеженьких монстров на склад завезли мало, в основном придется довольствоваться улучшенными версиями старых моделей, изрядно поднадоевшими еще в Dungeon Siege. И, наконец, в-третьих, игра стала еще упрощенней. Подземелья практически лишены изюминки — знай, беги себе по прямой да вырезай встречную нелюдь/нежить. Так и хочется сказать «маловато будет».

Данные взяты с разрешения администрации zoom.cnews
Danil3001 вне форума  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 19:24   #4
PRO-двинутые пользователи
 
Регистрация: 03.07.2005
Сообщений: 2,025
По умолчанию

Лучшие игры сентебря 2006

GTR 2
Разработчик: SimBin, Издатель: 10Tacle Studios AG
Жанр: Simulator / Sport


Как это ни странно, но второй раз подряд лучшей игрой месяца становится спортивный симулятор. И если отличившаяся в прошлый раз Madden NFL 2007 не могла похвастаться высокой оценкой (впрочем, август традиционно небогат на отличные проекты), то теперь никаких сомнений быть не может — перед нами однозначный и стопроцентный хит.

Начнем с того, что игра отличается высочайшим уровнем реализма. Далеко не каждый автосимулятор может похвастаться реалистичной моделью повреждений, так вот, с этим у GTR 2 все в порядке (как, впрочем, и с моделью вождения). Столкновения не только лишают машину разнообразных деталей, но и ухудшают ее характеристики, так что любителям биться лбом о стену останется только методично оттачивать свои шоферские навыки, если они хотят дойти до финиша. Благо, здесь есть так называемая «автошкола», где инструктор обучит всех желающих основным принципам управления легковушкой, периодически проверяя усвоение материала на практике при помощи самых разных практических заданий.

Если продолжать говорить на тему реализма, сразу вспомнятся трассы и гонщики, полностью соответствующие существующим прототипам. Думается мне, даже настоящие профессионалы, проведшие в соревнованиях FIA GT тысячи часов, вряд ли сумеют найти хотя бы одну серьезную ошибку в отображении какой-либо трассы.

Правда, есть и одна относительно плохая новость. GTR 2 — проект для тех, кто действительно увлекается автогонками и приобрел себе руль с педалями. Потому как на клавиатуре можно нормально играть лишь на низшем уровне сложности, а на двух других вас просто «разорвут» компьютерные оппоненты. А все потому, что искусственный интеллект здесь демонстрирует чудеса вождения, обучен самым разным приемам, помогающим не дать победить сопернику. Впрочем, даже «любителем» быть интересно, надсадный рев моторов не дает выпасть из атмосферы соревнований, а каждый удачный обгон вызывает крики восторга.

Фанаты явно порадуются и обилию настроек. Изменять в своей машине можно (и нужно) практически все. В этом компоненте с GTR 2 не может сравниться практически ни одна аналогичная игра, здесь тюнинг очень важен для победы в каждой конкретной гонке. Ну а те из вас, кто уже привык одним глазом следить за дорогой, а вторым рассматривать окружающий мир, поразятся его детализации и реалистичности. Капли дождя и поднимающаяся пыль, смена дня и ночи, прорисовка мельчайших деталей авто — все это не может не радовать. Жаль только, что для выставления максимальных настроек графики компьютер потребуется не самый дешевый.

По сути, GTR 2 недалеко ушла от первой части проекта. Но, казалось бы, маленький шажок вперед на деле стал настоящим скачком. Выверенный геймплей, достоверные соревнования, огромное количество настроек машины и красивая графика — вот рецепт успеха, которым пользуется студия SimBin. Пожалуй, многим другим конторам, работающим в том же жанре, стоило бы у нее поучиться. Ну а геймерам, для которых слова «дорога», «обгон», «скорость» и «победа» хоть что-то значат, рекомендуем обязательно найти GTR 2.


The Guild 2
Разработчик: 4Head Studios, Издатель: GFI
Жанр: Strategy


Оригинальная The Guild претендовала на то, чтобы стать самым реалистичным симулятором жизни одной отдельно взятой семьи в Средневековье. Геймер мог открыть свое дело (среди доступных профессий встречались даже такие, как воры или артисты), заработать денег и стать одним из тех, кого зовут «сливки общества». Ну а потом — передать бразды правления в руки детям и попробовать укрепить положение семьи, играя уже за них. Процесс захватывал и не отпускал до тех пор, пока не были перепробованы все профессии и заняты все должности. Но потом наступало пресыщение, поэтому от продолжения, The Guild 2, все ждали не только количественных, но и качественных изменений.

В принципе, разработчики со своей задачей справились. Главное, что они сделали — продумали схему развития персонажа. Теперь у него появилась масса характеристик и вторичных параметров, а также навыки, помогающие в тех или иных областях жизни. Разумеется, не обошлось и без очков опыта, которые вручают герою за разнообразные действия — от приобретения должности до женитьбы. При этом большинство деяний требует личного присутствия вашего персонажа, так что ему придется оторвать седалище от уютного кресла и отправиться в путь, если появится желание наладить работу нового предприятия или повысить свой социальный статус. В принципе, теперь развитие династии средневековых бизнесменов выглядит более логичным, чем ранее, и еще больше затягивает.

Экономика практически в неизменном виде переехала из первой части (при этом список доступных профессий несколько расширился). Заниматься можно чем угодно — от поставки продуктов питания на рынок до содержания собственного воровского логова, откуда «на дело» раз за разом отправляются подчиненные. Но помните, подлые делишки могут снизить вашу репутацию у других семей, и за героем начнется настоящая охота.

Впрочем, если дела идут удачно, то с врагами легко можно расправиться. Проще всего это сделать через суд, найдя на них компромат и призвав к ответу. Но есть и другие способы (поджог, ограбление), с помощью которых противник доводится до нищеты, а потом его торговая империя скупается на корню. Деньги, кстати, можно также тратить на политическую борьбу, постепенно занимая все более высокие посты в городе (что дает доступ к дополнительным возможностям, вроде изменения законодательства).

По сути, The Guild 2 стала настоящим симулятором средневековой жизни простого гражданина, мечтающего однажды стать владельцем огромной промышленной империи, бароном и мэром. В недостатки же ей можно записать разве что корявую графику (смотреть на мимику и жесты персонажей категорически не рекомендуется, можно испугаться до смерти). В остальном игра просто великолепна.

«В тылу врага 2»

Разработчик: Best Way, Издатель: 1С
Жанр: RTS / Strategy


Помнится, для многих появление «В тылу врага» стало едва ли не культурным шоком. Еще бы — на фоне засилья недотактических стратегий и RTS разработка компании Best Way смотрелась прилично, сочетая в себе необходимое количество экшена, тактики и стратегии. Поэтому вторую часть все ждали с нетерпением и, наконец, дождались.

По традиции геймерам предлагается три кампании (за СССР, Германию и Западных союзников). Порадовало настоящее разнообразие миссий, позволяющих почувствовать себя как одиноким диверсантом, выполняющим секретное задание за линией фронта, так и всего лишь одним из сотен товарищей, идущих на штурм вражеских укреплений. Best Way отобразила в своем творении многие интересные моменты войны, так что скуку тем, кто играет в «В тылу врага 2», придется сложить пылиться на самую дальнюю полку.

Как это ни удивительно, удовольствие от проекта получат практически все, благодаря двум уровням сложности. При этом в режиме «аркады» даже новички в стратегиях быстро смогут научиться бить врага. В то время как в «тактике» все гораздо сложнее. Противники как будто бы обзаводятся дополнительными броневыми пластинами, вшитыми в рубашки и приваренными к корпусам техники. Уничтожить врагов здесь сложнее, а сам геймер становится очень уязвимым существом. Вот и выбирайте, что вам больше по душе, — спокойное прохождение без особых раздумий или же мрачные размышления на тему, что же делать с тем неуязвимым «Тигром», что притаился в засаде.

Кстати, управлять своими подопечными для игроков не составит труда, ведь в «В тылу врага 2» появилась система отдачи приказов через командиров. Так что больше не придется постоянно лично раздавать указания каждому бойцу, с этим прекрасно справятся офицеры. Тем более что солдаты научились самостоятельно использовать укрытия, выбирать цели, применять разнообразное снаряжение.

Конечно же, геймеры встретятся в игре с большим количеством реально существовавшей техники и образцов стрелкового оружия. Впрочем, в этом даже до релиза никто не сомневался. Порадовала и проработка таких элементов, как разрушаемость зданий и система «усталости» брони. Солдатам категорически не рекомендуется оставаться в строениях, оказавшихся под плотным огнем врага. Или задерживаться в танке, в один и тот же участок брони которого бьет упрямая противотанковая пушка. В обоих случаях отказ следовать этим простым рекомендациям влечет за собой летальный исход.

Ко всему вышесказанному добавьте отличную высокодетализированную графику, мультиплеер (с поддержкой до 16 игроков), а также дружелюбный интерфейс. После этого станет ясно, пройти мимо такого проекта нельзя, его обязательно надо увидеть собственными глазами.

Alien Shooter 2

Разработчик: Sigma Team, Издатель: 1С
Жанр: RPG / Action



Как и три проекта, расположившихся в нашей сегодняшней статье чуть повыше, Alien Shooter 2 является второй игрой в серии. Первая часть больше походила на любительскую разработку (благо, ее очень долго можно было скачать в Сети), в то время как вторая уже перешла на профессиональный уровень. В чем же выразился этот переход? Давайте посмотрим.

Первое, о чем нельзя не упомянуть — кампания в игре наконец-то достойна этого названия. Конечно, сюжет по-прежнему примитивен (случившаяся авария на базе некоей корпорации выпускает на волю толпы монстров, с которыми нам и предстоит бороться). Зато здесь есть масса интересных основных и побочных квестов, каждый из которых буквально напичкан толпами врагов, с радостью бросающимися на дуло вашего пулемета. Кстати, есть и полноценный мультиплеер, с коллективным уничтожением монстров или сражением между игроками в режиме Deathmatch.

Проходить Alien Shooter 2 можно одним из героев, предлагаемых разработчиками. Все персонажи обзавелись массой основных и побочных характеристик, а также чем-то вроде перков. Ну и без накапливаемого опыта с приобретением уровней и прокачкой тоже не обошлось.

Арсенал оружия и снаряжения вырос настолько, что может вызвать нервный тик у других, более современных в графическом плане проектов. Да, в магазине можно купить практически все, что угодно. А применить в бою — и того больше. Кстати, очень порадовала возможность использовать для уничтожения монстров бронетехнику, перед которой толпы врагов пасуют, не в силах быстро пробить броню своими лапами и прочими частями тела.

Враги по-прежнему не могут похвалиться интеллектом, предпочитая самую верную при численном превосходстве тактику: «сейчас мы набежим всей толпой, понадкусываем его, а там, глядишь, и Game Over на экране появится». Но ведь никто и не требует от Alien Shooter 2 тактических изысков, скорее, наоборот, хочется бешеного драйва, гор трупов, разлетающихся во все стороны конечностей и крови, крови, крови… Уж поверьте, всего перечисленного в проекте с избытком, так что о недостатке адреналина после запуска думать не придется.

Пожалуй, можно было бы поругать игру за устаревшую графику, но обойдемся без этого. Пусть разработчики и рискнули использовать 2D вместо новейших технологий, но движок Alien Shooter 2 способен на многое, демонстрируя чудеса детализации и отличные спецэффекты.

Нет ничего лучше в конце рабочего дня, чем запустить эту игру, провести в ней полтора-два часа, убив сотни (или тысячи, кому как нравится) врагов, после чего со свежими силами на следующий день отправиться в офис. Да, фотографию Alien Shooter 2 мы однозначно повесим на Доску почета. И не будем снимать как минимум до появления третьей части.

The Settlers II: The Next Generation

Разработчик: Blue Byte Software, Издатель: Новый Диск
Жанр: RTS / Strategy




31 августа одна из интереснейших градостроительных стратегий — The Settlers II — отпраздновала десятую годовщину своего существования. Такой случай грех было упустить, и команда Blue Byte Software подарила миру римейк игры.

Конечно, рассчитывать на успех, некогда достигнутый предшественницей, The Settlers II: The Next Generation не могла — времена сейчас не те. Но продемонстрировать себя на достойном уровне, завлечь в сети «Поселенцев» еще десяток-другой тысяч человек, а также просто принести своим создателям деньжат ей было вполне по силам.

Сюжет практически дословно повторяет оригинальную The Settlers II. Небольшая экспедиция была выброшена штормом на берег и теперь, на протяжении десятка миссий кампании, будет пытаться вернуться домой. Понятно, что по дороге к звездам надо обязательно пройти через тернии, поэтому придется и повоевать, и заняться экономикой своей миниатюрной державы.

Экономическая модель основана на производственных цепочках. Часть продуктов является сырьем, используемым при дальнейших работах. Например, из муки можно печь хлеб. А из бревен — делать доски. Но здесь, в отличие от аналогичных игр, важно не только верно расставить здания, но и озаботиться проведением дорог между ними. Ведь именно дороги станут теми связующими ниточками, благодаря которым экономика заработает на полную катушку при помощи трудолюбивых крестьян и не менее трудолюбивых осликов.

Все это подкреплено и военными действиями, для чего в казармах придется тренировать солдат. Впрочем, ведение войны хотя частенько и является в Settlers II условием победы в миссии, но не превращается в самоцель — гораздо интереснее наблюдать, как растет город, как геолог обнаруживает новые месторождения металлов, рыбак сидит с удочкой на берегу, а крестьяне-носильщики торопятся исполнить свой долг.

Для The Next Generation был написан новый трехмерный движок, так что теперь игра вполне способна стать в один ряд с современными стратегиями. И пусть графика выглядит несколько мультяшно, зато анимация оказалась на высоте — представители всех профессий не только напоминают себя же десятилетней давности, но и обучились новым трюкам, радующим геймеров.

Вердикт здесь может быть только один — The Settlers II вернулись. И хотя они уже не удостоятся «десяток» от игровых изданий, порадовать геймеров своим внешним видом и начинкой проект может не хуже последних градостроительных игр. Тем, кто желает приобщиться к классике или предаться ностальгии, советуем немедленно найти The Next Generation и установить на винчестер

Broken Sword: The Angel of Death

Разработчик: Revolution Software, Издатель: THQ
Жанр: Adventure



Эпоха возрождения квестов продолжается. Совсем недавно, казалось бы, каждый второй (если не каждый первый) аналитик говорил об их вымирании, а поклонники жанра горестно стенали и в сердцах топтали диски с очередными бездарными поделками. Но ситуация поменялась, и хорошие приключенческие проекты посыпались как из рога изобилия. И последней появилась Broken Sword: The Angel of Death.

Сюжет снова расскажет о приключениях Джорджа Стоббарта, который после неудачной попытки стать благовоспитанным адвокатом, и думать не помышляющим о странных занятиях вроде разгадывания загадок древних цивилизаций или спасения человечества, взялся за старое. Достаточно было появиться на пороге его конторы молодой и привлекательной Анне-Марии, как герой тут же согласился ей помочь в распутывании очень странного дела. Оказывается, у девушки есть манускрипт, указывающий на груды сокровищ, за которыми охотятся «плохие парни». И теперь Джорджу придется не только уйти от погони, но и добраться до цели раньше мафии. С помощью геймера, разумеется. А вообще сценарий неплох, изобилует интересными поворотами, способными удивить даже матерых квестоманов.

The Angel of Death будет забрасывать игрока в самые разные уголки планеты, от Рима до Нью-Йорка. Из различных переделок придется выпутываться с помощью разнообразных предметов в инвентаре (порой им находится весьма неожиданное применение). Ну а для полноты ощущений присутствия в современном мире разработчики преподнесли Стоббарту портативный компьютер, служащий не только блокнотом, но и отличным средством для взлома чужих ЭВМ через специальную мини-игру. В общем, все, что положено иметь квесту в области задачек, в новой Broken Sword присутствует.

К сожалению, есть у проекта два минуса. Первый — он проходится достаточно быстро. А второй — графика здесь серьезно отстала от лидеров. Угловатые модели и уровни, которым явно не хватает детализации, портят общую картину. Впрочем, великолепная озвучка (иначе и не скажешь) слегка выправляет ситуацию.

Тем поклонникам квестов, которые еще не видели Broken Sword: The Angel of Death, надо срочно исправить сие досадное упущение. Ну а для тех, кто хочет понять, что же это за зверь такой, приключенческая игра, проект также станет неплохим выбором для старта.

Данные взяты с разрешения администрации zoom.cnews
Danil3001 вне форума  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 15:59   #5
PRO-двинутые пользователи
 
Регистрация: 03.07.2005
Сообщений: 2,025
По умолчанию

Лучшие игры октября 2006

Warhammer 40k: Dawn of War: Dark Crusade
Разработчик: Relic Entertainment, Издатель: THQ
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: RTS




После двухмесячного доминирования спортивных симуляторов им пришлось потесниться, уступив место на вершине стратегии. Впрочем, очередной аддон к Warhammer 40k: Dawn of War свою первую позицию в рейтинге заслужил целиком и полностью — не в первый раз Relic удается удивить геймеров своим умением точно сбалансировать игру, создав настоящий шедевр, затягивающий с первых минут.

Дополнение Dark Crusade переносит игроков на планету Кронус, где столкнутся семь рас, участвующих в боях в мире 41-го тысячелетия. Пять из них — старые знакомые, а две — новички (впрочем, хорошо известные тем, кто слышал о настольном воргейме Warhammer 40k). Тау — относительно молодая раса, достаточно недавно (по галактическим меркам) она создала империю, присоединяющую к себе все новые и новые планеты. Это гуманоиды, которые служат некоей загадочной идее Великого Добра. Практически полными антиподами их являются Некроны — человекоподобные роботы, чья цель — уничтожение всего живого во вселенной. Причем внешний вид их сразу наводит на мысль о мертвецах — скелетоподобные тела и горящие зеленым огнем глаза не оставят равнодушными настоящего некроманта.

Основная прелесть Dark Crusade — новый формат кампания. Планета делится на несколько регионов, каждая сторона стартует из своей «столицы» (назовем ее так). А дальше надо расширять свои владения, сражаться с прочими расами. И так до тех пор, пока последняя цитадель врага не падет под слаженными ударами ваших войск. Играть в кампанию интересно — для каждой стороны разработчиками были придуманы собственные задания и сюжет (поэтому есть смысл пройти ее семь раз). При этом многие провинции дают разнообразные бонусы, например, дополнительные отряды или возможность атаковать врагов не только в соседнем регионе. Поэтому прохождение за, скажем, орков или космодесант будет отличаться весьма серьезно (даже не учитывая набор юнитов).

Кстати, о войсках. Не только Тау или Некронам повезло с новыми отрядами, по одной-две штуки их вручили и «старикам», что еще более разнообразило игру. Разумеется, все расы отлично сбалансированы (не зря же Warhammer 40k позиционируется как киберспортивная дисциплина). Ну а геймплей остался неизменным — все так же большая часть времени отводится на сражения и захват контрольных точек, а меньшая — на развитие базы. В общем — однозначный и безоговорочный лидер этого месяца. Даже, несмотря на то, что это «всего лишь аддон».

Gothic III
Разработчик: Piranha Bytes, Издатель: GFI
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: RPG




«Готика» — это слово заставляет замирать в предвкушении чуда сотни тысяч геймеров по всему миру. Сколько дней и ночей провели мы, скитаясь по Хоринису, сражаясь с монстрами и решая повседневные проблемы его обитателей (параллельно спасая мир). И вот, настал черед уже третьей части, которая обещала нам если и не революцию в жанре, то хотя бы маленький шажок вперед.
И Gothic III практически не разочаровала. Действие перенеслось в Империю Миртана и окрестности, новый мир больше старого в несколько раз, так что ролевикам будет, где развернуться. Разработчики подарили геймеру свободу в прохождении, не ограничивая его действия практически никак (хотите — торгуйте, хотите — воруйте или воюйте, хотите — сразу отправляйтесь в путешествие по разным городам). Расширилось количество заклинаний и предметов, парк монстров обновился и пополнился новыми экземплярами.
Сюжет расскажет о том, как орки вторглись на территории людей и поработили практически всех представителей homo sapiens. Но небольшое количество партизан продолжает борьбу, лелея надежду вернуть человечеству контроль над Миртаной и окрестностями. Игрок сам может выбрать, на чью сторону ему встать (есть здесь и другие фракции, и каждая из них дает собственные задания), или же не выбирать никого, оставаясь нейтральным. Впрочем, поиграйте, и вы сами все поймете.
Ролевая система несколько изменилась, но не сильно, поклонники первой и второй части освоятся быстро. Навыков стало больше, так что количество вариантов прокачки тоже возросло. Боевая система предлагает разнообразные удары или блоки, а в магической есть самые разнообразные заклинания — от огненного шара до некромантии.
Увы, не обошлась Gothic III и без недостатков. Так, практически каждый, думаю, сталкивался с надоедливыми кабанами, умеющими ловко опрокинуть героя на землю как раз в тот момент, когда персонаж уже почти смог подняться. Некоторые квесты почему-то отказываются выполняться, а иногда игра и вовсе вылетает в Windows. Порой миссии и вовсе конфликтуют друг с другом, и вы можете просто не завершить сюжетную линию, так как уничтожили ключевых персонажей ранее. Некоторые из этих проблем решает патч до версии 1.08, но разработчикам еще надолго хватит глюков, остающихся неисправленными.
Зато выглядит Gothic III просто отлично. Тени от источников света, смена дня и ночи, реализация погодных условий, детализированные модели персонажей и пейзажи — этого более чем достаточно, чтобы удовлетворить самых привередливых геймеров. Так что посмотреть на «чудо немецкой мысли» обязательно надо каждому.

Кстати в тему:
Патч 1.09 для всех европейских версий игры, исправляющий проблемы с памятью, приводившие к вылету или зависанию (59Mb)


Football Manager 2007
Разработчик: Sports Interactive, Издатель: Sega
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: Simulator




Хотя первые места в нашем рейтинге отданы не спортивным играм, последние все-таки ухитрились занять две следующие за лидерами позиции (впрочем, уже с ноября влияние подобных проектов сойдет на нет). Начнем с Football Manager 2007 от Sports Interactive — команды, которая умеет делать спортивные менеджеры (особенно футбольные) и не скрывает этого.
Изменений в схеме работы версии игры от 2007 года немного. Все так же мы воплощаем в себе тренера-менеджера, которому приходится формировать футбольную команду, выбирать тактику на матч, отправлять футболистов «в бой», следить за их успехами и неудачами с кромки поля (сиречь, с противоположной стороны экрана), а также общаться с прессой и заниматься трансферами игроков. Но кардинальной смены геймплея здесь и не требовалось, все-таки серия Football Manager уже третий год (после потери прав этими разработчиками на бренд Championship Manager) уверенно лидирует в жанре.
Выбор команд огромен — 51 страна со 116 лигами, это уже само по себе о многом говорит. Представлены практически любые клубы, которые могут прийти вам в голову — от могучего «Челси» до неприметной бобруйской «Белшины». Любой из них можно взять под свое крыло на долгие годы, если, конечно, вам удастся удержаться у руля, четко выполняя указания руководства (игрок все же становится тренером, а не директором команды, и подлежит увольнению в случае неудачи).
Разумеется, база футболистов и персонала была взята по состоянию на конец лета этого года, так что все переходы из клуба в клуб, произошедшие на тот момент, в новом проекте зафиксированы. Что касается матчевого движка, тренировочных процессов и выбора тактик — они остались примерно на прежнем уровне (тянущем на твердую «девятку» по десятибалльной системе). Колонки цифр нереально затягивают, заставляя тратить дни и ночи на подбор новых игроков для команды или выбор состава на решающий матч с «Арсеналом» за победу в Лиге Чемпионов.
Переработана была схема поиска футболистов — теперь скауты обладают дополнительными характеристиками — знаниями трансферного рынка того или иного региона (страны), что поможет выбрать нужного специалиста для отправки, скажем, в Швецию или на Украину.
Из прочего отмечу увеличение количества реплик в общении с прессой, а также звуковое сопровождение, застывшее на уровне прошлого века. Увы, последний компонент традиционно является ахиллесовой пятой большинства менеджеров. Но этот единственный недостаток никак не перевесит достоинств, Football Manager 2007 —наилучший выбор для тех, кто любит проводить время за подобными играми.

Pro Evolution Soccer 6
Разработчик: Konami, Издатель: Konami
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: Simulator / Sport




Вы, наверное, не удивитесь, если я скажу, что противостояние двух серий футбольных симуляторов — FIFA от EA Sports и Pro Evolution Soccer от Konami —продолжилось и в этом году. Впрочем, FIFA потихоньку сдает свои позиции, делая упор в основном на аркадность и зрелищность, в то время как PES пошла другим путем.
Последней чем дальше, тем больше свойственна реалистичность происходящего на поле. Не стала исключением и новая версия PES, вышедшая буквально пару недель назад. Движения футболистов в ней еще больше походят на таковые в жизни — одна игра головой в воздухе чего стоит (впрочем, это нельзя описать словами, проще самому посмотреть). Да и физика поведения мяча отличается повышенной достоверностью, такое чувство, что наблюдаешь за реальным матчем.
В Pro Evolution Soccer 6 улучшили технику пасов, особенно пробросов на дальние дистанции, благодаря чему их точность резко возросла. Многие характеристики игроков стали реально влиять на ход матча, например, это касается скорости (возьмите футболиста с высоким показателем таковой, и вы увидите, как его поведение в отрывах отличается от какой-нибудь «черепахи»).
Некоторые ошибки прошлой части были исправлены, например, борьба на флангах теперь ведется весьма активно — пройти как по маслу к воротам соперника не получится. Прием с убиранием мяча под себя, который великолепно действовал в PES 5, теперь хорошо получается только у футболистов высокого класса.
Увы, проблема лицензирования команд так и осталась нерешенной. Даже в ведущих лигах нормальны только составы двух-трех клубов, остальные в лучшем случае выглядят знакомо, но не соответствуют реальности. Да, деньги по-прежнему решают многое, и EA может позволить себе полностью достоверные команды, а у Konami финансов на это не хватает, вот и приходится брать улучшенным игровым движком.
Что ж, если вы хотите увидеть реальный футбол на экране монитора и готовы пожертвовать ради этого возможностью читать на спинах игроков реальные фамилии, тогда Pro Evolution Soccer 6 станет наилучшим выбором.

Dark Messiah of Might & Magic
Разработчик: Arkane Studios, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: FPS




Dark Messiah of Might & Magic — экшен, действие которого разворачивается в мире Ashan. Эту игру ждали давно и многочисленные геймеры следили за ней на форумах, скачивали ролики и демо. Но вот настало время релиза, о котором мы вам и расскажем.
В принципе, экшен получился неплохим и во многом оригинальным. В самом начале нашему герою придется выбрать одну из трех ветвей развития (воинскую, стрелково-воровскую и магическую), после чего пройти по разнообразным уровням, уничтожая там практически все живое. Причем убивать врагов можно не только банальными способами (вроде мечей или ударных заклинаний), но и при помощи неожиданных приемов. Есть здесь возможность сбрасывать противников в огонь или воду (приканчивая их этим), пришпиливать к шипастым стенкам ударами, бросать на них всякие тяжелые предметы (завершая жизненное существование соперников таким оригинальным путем). Видно, что физика сюда перешла прямиком из Source, ставшего основой для Dark Messiah of Might & Magic.
Боевая система проработана достаточно глубоко. Так, есть несколько типов ударов (среди которых особенно выделяются усиленные версии), блоки, плюс реализована интересная особенность (которую редко можно увидеть в фэнтезийных экшенах) — попадание в голову врага стрелой означает автоматическую смерть. Жаль только, что противники излишне тупы — при должной сноровке расправиться с ними не составит труда.
По мере продвижения по сюжету герой прокачивается, поднимая уровни владения пассивными (вроде увеличенного количества маны и очков жизни) и активными (типа владения оружием или атак исподтишка) навыками. Порой попадаются интересные задачки, в основном сводящиеся к определению назначения того или иного найденного предмета. Отмечу, что многие места можно пройти несколькими способами, и реиграбельность здесь действительно на высоте.
Графика радует глаз высокой детализацией моделей, а также эффектами со светом. Увы, по непонятной причине на многих конфигурациях игра упрямо тормозит, хотя Ubisoft грозится исправить эту проблему. Еще одним недостатком можно считать слишком короткую кампанию — сингл проходится часов за 12 — 15, что явно недостаточно для двух DVD, которые занимает проект (и вот это уже «заплатками» не поправишь). Впрочем, всегда можно попытаться попробовать свои силы в мультиплеере или еще раз запустить кампанию и прокачать персонажа по-другому. Гораздо хуже то, что часто приходится сталкивать с долгими загрузками и утечками памяти. Снова приходится надеяться на патчи.
Хотя в Dark Messiah of Might & Magic и существуют определенные проблемы, играть интересно. Враги умирают десятками, герой набирает уровни, а геймер довольно жмурится за монитором, неуклонно продвигаясь к финалу со скоростью хорошего гоночного авто.

Neverwinter Nights 2
Разработчик: Bioware, Издатель: Atari
Дата выхода: Сентябрь 2006, Жанр: RPG




Еще один представитель жанра RPG в нашем сегодняшнем хит-параде — Neverwinter Nights 2. Игра появилась в последний день месяца, поэтому оценить ее как следует пока сложно, но даже увиденного достаточно, чтобы понять — перед нами достойный проект.
Во второй части представлена совершенно новая история, рассказывающая о том, как незаметный крестьянский паренек превратился в одного из величайших героев Forgotten Realms. Начав свой жизненный путь в маленькой деревушке, он сможет попасть в город Neverwinter, знакомый геймерам по первой части, а там перед персонажем откроются все дороги (впрочем, сюжет, по сути, линеен, хотя и снабжен большим количеством побочных квестов). Кстати, путешествовать герой может не один, а в компании трех спутников, причем здесь ими разрешается полноценно управлять в бою, делая из партии единый организм. Так что ставим воинов в первый ряд, заводим воров с тыла, а магами оказываем поддержку — всего этого явно не хватало синглу в Neverwinter Nights.
Кампания здесь длится более 50 часов. Вариантов развития своего персонажа полным-полно (16 рас, 12 базовых и 17 престиж-классов), поэтому вам будет, чем заняться и при повторном прохождении. За основу, по традиции, была взята система Dungeons & Dragons, в версии 3.5, так что все присущие ей особенности и практически все навыки в игре реализованы. Диалогов много, причем обычно есть большое количество ответов на реплики NPC. В зависимости от их выбора развитие событий может пойти по нескольким путям, причем часто от ответов героя зависит отношение к нему соратников, которые могут даже покинуть партию, если им что-то не понравится.
Но самое главное — игра предоставляет невиданные возможности по созданию собственных кампаний и сценариев, благодаря редактору, хотя и ставшему несколько сложнее в освоении, но обладающему большим количеством полезных фишек. Первые модули от фанатов уже появляются в Сети, и после окончания сингла поклонники не будут скучать.
Графика здесь не так далеко ушла от стандартов первой части, как хотелось бы, хотя порой и выглядит неплохо. Увы, игра пока некорректно работает на видеокартах ATI, поэтому до появления «заплатки» владельцам карт от этой компании придется бороться с тормозами либо вовсе отложить проект в сторону.
В общем, Neverwinter Nights 2 — та игра, которая останется на винчестерах на долгие годы, благодаря модам и модулям от поклонников.


Данные взяты с разрешения администрации zoom.cnews
Danil3001 вне форума  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 18:46   #6
PRO-двинутые пользователи
 
Регистрация: 03.07.2005
Сообщений: 2,025
По умолчанию

Обзор лучших игр, невозможен без обзора продаж игр...

Топ продаж компьютерных игр за октябрь

Исследовательская фирма NPD Group опубликовала список самых продаваемых компьютерных игр за октябрь 2006 года в Северной Америке.

Возглавил список аддон The Sims 2 Pets производства Electronic Arts, следом за которым расположилась вышедшая уже более двух лет назад World of Warcraft которую в недалеком прошлом разработала Blizzard.
На третьем месте снова детище EA, а точнее её новой студии EA DICE, мультиплейерный шутер Battlefield 2142, за которым на четвертой и пятой строчках устроились игры Microsoft - дополнение с длинным названием Warhammer 40,000: Dawn Of War и дебютировавшая в топе Flight Simulator X Deluxe.
Другое дополнение The Sims 2 под названием Glamour Life, которое в сентябре стало самым продаваемым, заняло на этот раз лишь шестую строчку. Примерно то же самое случилось и с Company Of Heroes издательства THQ, которая с прошлого третьего места упала на седьмое.
На восьмом месте ещё одна игра, изданная THQ – Paws & Claws Pet Vet, за которой засположилась завсегдатая десятки оригинальная The Sims 2. Замыкает десятку Flight Simulator X от Microsoft.


1. The Sims 2 Pets (Electronic Arts);
2. World of Warcraft (Blizzard);
3. Battlefield 2142 (Electronic Arts);
4. Warhammer 40,000: Dawn Of War (Microsoft);
5. Flight Simulator X Deluxe (Microsoft);
6. The Sims 2 Glamour Life (Electronic Arts);
7. Company Of Heroes (THQ);
8. Paws & Claws Pet Vet (THQ);
9. The Sims 2 (Electronic Arts);
10. Flight Simulator X (Microsoft).



Данные взяты с разрешения администрации zoom.cnews
Danil3001 вне форума  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 17:07   #7
PRO-двинутые пользователи
 
Регистрация: 03.07.2005
Сообщений: 2,025
По умолчанию

Лучшие игры ноября 2006

Ноябрь в нашей традиционной рубрике «Лучших игр месяца» стал необычным периодом. С одной стороны, как и предсказывалось, спортивные проекты нас покинули и до следующей осени им вряд ли светит попасть в шестерку лучших (такова традиция — выпускать футбольные или хоккейные симуляторы/менеджеры тогда, когда листья на деревьях начинают менять свой цвет). А с другой, совершенно неожиданно балом стали править отечественные разработки, которым удалось оккупировать ровно половину мест. Что это, краткий всплеск гениальности наших или же начало устойчивой тенденции? Поживем — узнаем.

1. Medieval II: Total War
Разработчик: Creative Assembly, Издатель: Sega
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: RTS / Strategy




Открывает шестерку лучших новое творение очень креативных товарищей — студии Creative Assembly. Medieval II: Total War — смесь глобальной стратегии и тактических сражений, события в которой развернутся на территории Европы, Северной Африки, Ближнего Востока и небольшой части Центральной Америки в XI — XVI веках.

Геймер, запустивший игру, наверняка удивится, кинув первый взгляд на карту мира — ее отличия от своего аналога в Rome: Total War минимальны. Но не стоит обращать на это внимание, не все так просто, как кажется поначалу. Да, основа основ та же — надо потихоньку развивать свои города (центры провинций), отстраивать армию, сражаться в чистом поле с противниками (лучше всего это делать в специальном тактическом режиме, опция авторасчета по-прежнему хромает на обе ноги) и осаждать замки. Но частностей, отличающих Medieval II от предыдущего представители сери Total War, на самом деле много.

Взять хотя бы те же поселения. Отныне придется забыть о принципе универсальности — ни в одном городе нельзя возвести абсолютно все здания. Придется выбирать, развивать его по военному или мирному пути. В первом случае геймер получает доступ ко всем войскам, во втором — колоссальный прирост дохода. Вот и думайте, что для вас лучше в Киеве — мощная крепость или всякие там рынки и гильдии.

Стран у нас чуть больше 20, но поиграть в итоге дадут только за 17 (поначалу так и вовсе за 5). Прохождение за разные стороны на самом деле отличается, и не только из-за набора войск, но и по причине разных условий победы (стандартным остается только количество провинций, подлежащих переходу в руки просвещенного государя).

Большое влияние на действия геймера оказывает религия. Хуже всего приходится католикам — Папу Римского хлебом не корми, дай пожурить пальчиком нерадивого правителя, осмелившегося напасть на соседа (а там и до отлучения с неприятными последствиями дойти может). Что еще порадовало в религиозной области — так это Крестовые походы. Прогуляться до Иерусалима и обратно — какой же рыцарь упустит такой случай полюбоваться на новые пейзажи и познакомиться с новыми людьми (особенно с прекрасными юными особами противоположного пола)?

Графика и анимация в тактическом режиме заслуживают особых похвал (в отличие от не сильно поменявшегося боевого движка). Вы больше не встретите комичных ситуаций, когда лошади у кавалеристов из одного отряда идут по полю четким строевым шагом и даже хвостами махают строго по команде — каждый боец индивидуален, и хоть чем-то отличается от других. Видно, что этому компоненту уделялось большое внимание.

Конечно, не все так гладко. Обещанной кампании для мультиплеера так и не было сделано, морские баталии не поддаются контролю со стороны игрока. Но в целом, проект все же оставляет благоприятное впечатление, заставляя надолго уйти от дел мирских в виртуальный мир. Будем надеяться, что аддон (наверняка посвященный каким-нибудь вторжениям) будет сделан не хуже.

2. «Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера»
Разработчик: Nival Interactive, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Strategy




В очередной раз «Нивал» решила доказать всему миру, что она любит и умеет делать игры. Дополнение к стратегии Heroes of Might & Magic V — «Владыки Севера» — сразу после выхода приковало к себе внимание тысяч и тысяч фанатов серии. Но так ли оно хорошо, как расписывали пресс-релизы? Нам думается, что да.

Конечно, главное, что добавилось здесь — новая раса Гномов, суровых воителей, проживающих на крайнем севере мира, обладающих неплохим подбором войск и даже собственной магией. Что касается бойцов — практически у всех гномьих юнитов есть очень полезные способности. Как вам понравится отряд, способный уменьшать урон, наносимый ему, в зависимости от количества пройденных врагом клеток? Он просто напрашивается на роль борца с кавалерией. И это не единственный пример, который можно привести.

Мало того, гномам подарили собственную магию — руническую, способность к которой пока проявилась только у них. Особенность данного типа заклятий в том, что они требуют для использования не маны, а ресурсов. Именно поэтому на стартовом этапе развития новой расе будет тяжеловато, но как только экономика выйдет на плановые показатели, соседям придется серьезно постараться, чтобы остановить натиск подгорных жителей. Ведь руническая магия способна удваивать количество ударов отряда, увеличивать урон или скорость передвижения. Больше того, сразу после ее использования на юнит, он сможет ходить. Представляете, какие тактические возможности открываются перед тем, кто выберет жителей севера?

Сюжет продолжает историю оригинала, развивая заложенные там конфликты. Чем он закончится, рассказывать не буду, не хочу портить вам удовольствие. Скажу только, что сценаристы могли бы поработать и чуток получше. Кстати, карт с ролевым уклоном стало заметно больше, а вот хорошо это или плохо — каждый пусть решает по-своему (лично мне такой подход понравился).

К сожалению, нейтральных монстров нам предложили всего три вида — это волки, мумии и мантикоры. Впрочем, есть надежда, что список продолжится в следующем аддоне (уже точно известно, что он будет, и в нем к имеющемуся количеству сторон добавится минимум еще одна).

Относительно мультиплеера можно отметить две вещи. Первая — генератор случайных карт пока еще далек от идеала, его «творения» частенько приходится править в обычном редакторе. Вторая — Гномы в базовой версии аддона недоступны для игры на старых картах. К счастью, есть специальный мод, который позволяет решить эту проблему. В остальном же многопользовательские баталии по-прежнему способны лишить геймера сна и отдыха.

Короче говоря, «Владыки севера» — очень хорошее дополнение, с разумным сочетанием нововведений и проверенного геймплея.


3. «Полный привод: УАЗ 4Х4»
Разработчик: Avalon Style Entertainment, Издатель: 1С
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Simulator




Честно говоря, попадание на третье место в ноябрьском хит-параде лучших игр российского автосимулятора явилось для нас полной неожиданностью. Но с фактами не поспоришь — «Полный привод: УАЗ 4Х4» это заслужил (несмотря на прогнозы скептиков, кивавших в сторону Lada Racing Club).

Средняя полоса, Байкал, Карелия, Тайга, Камчатка — все эти регионы покорятся автомобилям марки УАЗ, ставшим главными «героями» проекта. Ландшафты недвусмысленно намекают на то, что западному пользователю будет сложно понять игру — бездорожье, грязь и бескрайние просторы России слишком уж отличаются от ухоженных полей и ровными рядами высаженных деревьев какой-нибудь там Германии. Зато уж наши геймеры останутся довольными — мало того, что на экране монитора демонстрируются пейзажи Родины, так еще и те места, в которых не каждый сможет побывать в реальной жизни.

Сами разработчики называют свое детище «симулятором вождения внедорожника на труднопроходимой местности». И с ними не поспоришь — чего-чего, а трудностей здесь хватает (если вы совсем не любите их преодолевать, обратите внимание на аркадную Need for Speed: Carbon). Поначалу карты будут проходиться с первого раза, но чем дальше — тем сложнее будет подобрать оптимальный маршрут, чтобы прийти к финишу в лидерах.

Разнообразие режимов достаточно большое, можно поучаствовать как в чемпионате, так и в одиночном заезде или мультиплеерных сражениях. Есть и разные типы гонок, например, спринт или фрирайд (когда надо ехать от одной точки до другой, преодолевая всевозможные препятствия).

Визуализация вполне приличная — достаточно посмотреть на меняющийся внешний вид машины, по мере получения ей повреждений. Думаю, вас порадуют и комья грязи на автомобиле, и вмятины на капоте, и стекло кабины, разлетающееся мелкими осколками. Повреждения в перерывах между гонками можно чинить, тратя кровно заработанные деньги, машины также подвержены тюнингу, хотя число деталей и рядом не стояло с уже упоминавшейся серией Need for Speed. Кстати, по мере продвижения по кампании открываются новые представители модельного ряда УАЗ, включая редкие авто, не встречающиеся в широкой продаже.

Если говорить о недостатках, то здесь можно упомянуть подтормаживания проекта (серьезные просадки FPS нередки на любых конфигурациях), отсутствие автомобилей других марок, кроме вынесенной в заголовок, плюс малое количество мелодий, сопровождающих геймеров в поездках. И все равно, столь достойного отечественного автосимулятора мы не видели давно (если видели вообще).


4. Warhammer: Mark of Chaos
Разработчик: Black Hole Games, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: RTS / RPG




Порой для достижения успеха достаточно взять известный сеттинг, разбавить его принятыми в жанре идеями и прикрутить неплохой движок, и на выходе получится хороший проект. Примерно так и получилось со смесью стратегии и RPG Warhammer: Mark of Chaos.

В качестве мира была выбрана вселенная настольного воргейма Warhammer: Fantsy Battles. По сюжету противостояние идет между несколькими расами, поделившимися на уже устоявшиеся блоки «хороших» и «плохих» (соответственно, нашему вниманию предлагается две кампании). Увы, сценарий недалеко ушел от линейности, редкие ответвления в сторону все равно вернут вас на проторенную дорожку, ведущую к победному концу.

Несмотря на наличие глобальной карты, управленческий компонент сведен к минимуму. Основная задача игрока — заботится о прокачке в боях и развитии собственной армии, которая будет ассистировать главному герою и его помощникам в достижении их целей. А вот войск здесь хватает — копейщики, лучники, мушкетеры, мечники, демоны всех форм и размеров, артиллерия и прочие юниты с радостью отправятся под ваше командование. Само собой, схема «камень-ножницы-бумага» присутствует и в Mark of Chaos, так что не рекомендуется ставить стрелков в первый ряд, наивно надеясь, что они справятся с кавалерийской атакой одной левой.

Вообще, бои чем-то напоминают настольный аналог, но, к сожалению, схватка частенько превращается в хаос. Спасает положение малый размер карт, так что испортить задуманный геймером план AI просто не успевает. Тактических приемов не так и много — ни о каком использовании местности или friendly fire и речи нет. С другой стороны, сражения достаточно динамичны, а уж штурмы укрепленных пунктов вряд ли могут кому-нибудь не понравиться.

Отдельная присказка — герои. Эти товарищи не только получают опыт и прибавку к характеристикам, но и могут прокачивать одну из трех веток навыков (отвечающих за полководческие, боевые и дуэльные способности). Что интересно — персонаж может вызвать вражеского героя на дуэль, после чего полководцы забрасывают все дела и устраивают маленький междусобойчик с непременным нажатием геймером клавиш для выбора ударов.

Графика здесь на высоте, хотя некоторые моменты (вроде травы или облаков) явно подкачали. Хуже дело обстоит с анимацией, но в качестве компенсации нам предлагают эпические мелодии, хорошо подходящие для сражений. Присутствуют также некоторые проблемы с балансом (которые, к счастью, оперативно решаются патчами). Но вывод можно сделать только один — Warhammer: Mark of Chaos должна удостоиться внимания всякого, кто считает себя поклонником жанра стратегий.


5. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Разработчик: Ubisoft, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Stealth / Action




Когда шла подготовка этого выпуска «Лучших игр месяца», перед нами всерьез встал вопрос, включать ли Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent в шестерку лидеров. Но, поразмыслив, было принято решение включить, хотя бы по той причине, что иначе у нас нечего было бы предложить любителям экшенов. Да и проект получился если и не шедевром, то вполне играбельным, пусть даже с некоторым количеством багов и завышенными системными требованиями.

Итак, великолепный Сэм Фишер все-таки не выдержал груза ответственности за судьбу человечества и после смерти дочери Сары «слетел с катушек». Он стал преступником, но, как тут же выяснилось, не просто так, а по заданию командования. Миссия Сэма — внедриться в секретную организацию JBA (Армия Джона Брауна), цель которой — свержение американского правительства.

Само собой, руководство не устроит, если Фишер будет убивать всех налево и направо. Но и преступники не будут ему доверять, если герой откажется от «грязных» дел. Поэтому всю игру геймеру придется провести, постоянно поглядывая на полоски отношения к персонажу со стороны обеих организаций. Как только одна из них достигнет нуля, результат будет весьма плачевным — придется начинать с последнего сохранения.

Геймплей остался и похожим на прошлые части, и непохожим одновременно. Похожим — так как это все та же Splinter Cell, и во главу угла ставится не уничтожение врагов, а выполнение поставленных командованием задач, преимущественно скрытными способами. И в то же время есть изменения. Например, появилось множество миссий с ярко освещенными помещениями, и теперь Сэму придется, перемещаясь по таким картам, всегда быть начеку, держа в уме местонахождение ближайшего укромного местечка (вроде шкафа или верхней полки), куда можно спрятаться.

Увы, Double Agent неоправданно коротка — десяти миссий (значительная часть которых проходит на базе террористов) слишком мало, чтобы сполна ощутить прелесть приключений двойного агента. Есть у нее и другие проблемы, например, отказ работать с видеокартами, не поддерживающими третьи шейдеры. Причем, несмотря на высокие системные требования, графика уступает версии на Xbox 360, хотя и выглядит все равно неплохо. Кстати, забавно смотрятся надписи на стенах русского танкера, это же надо было умудриться выдать такую фразу, как «отсутствие курить». Но оставим это на совести разработчиков.

6. «Санитары подземелий»
Разработчик: 1C, Издатель: 1C
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: RPG




Несколько неожиданно для многих игра «Санитары подземелий», в создании которой принял активное участие небезызвестный Дмитрий Пучков aka Гоблин, стала одним из лидеров жанра RPG в 2006 году. Хотя поначалу казалось, что проект может понравиться разве что поклонникам творчества упомянутого товарища, но, к счастью, этого не произошло, и у нас появился повод в очередной раз похвалить российский игропром.

Итак, отдаленное будущее, в Галактике царит относительное спокойствие, а всех социально опасных личностей отправляют на специальную планету-тюрьму «Матросская тишина». Но вот оттуда поступает «сигнал», сообщающий, что некоторые особо злостные преступники решили построить корабль и стартовать с «Тишины» с максимальным ускорением, чтобы на воле продолжить свои злодеяния. И тогда вниз, под видом заключенных (прямо как в Double Agent), отправляют группу оперативников под началом Кабана. С этого и начинаются приключения.

Сюжет игры, в принципе, линеен, хотя и может похвастаться некоторыми развилками. В конце концов силы добра одержат очередную победу, идти к которой придется достаточно долго (если вам кажется, что цель близка, не обольщайтесь, вы можете ошибиться).

Квесты, в основном, подразделяются на традиционные для RPG типы — «Пойди туда, принеси то» или «убей его/их». Случайных встреч на глобальной карте не предусмотрено, но отсутствие опыта за них с лихвой компенсируется возможностью получения заветной экспы при помощи воровства предметов у местного населения или грабежа.

Ролевая система напоминает незабвенный Fallout, в то время как бой проходит в реальном времени (с активной паузой). Выбор оружия и снаряжения очень велик — едва ли не до самого финала будет возможность при очередном посещении магазина найти что-нибудь новенькое.

Но, конечно же, все переплюнула атмосфера, которая здесь просто неподражаема. Хотите заработать денег? Воруйте или торгуйте наркотиками — и будет вам счастье (здесь ведь тюрьма, а не детский сад). Идете к цели? Не останавливайтесь перед убийствами, враги бы вас не пожалели. И так всегда. Приправлено все это великолепными диалогами. Порой даже простую болтовню с прохожими хочется перечитать несколько раз, чтобы еще раз насладиться текстом. Увы, но озвучены были только самые важные «базары по сюжету», все остальное так и осталось аналогом «немого кино».

Движок «Магии крови» вполне себе справился с задачей отображения приятной картинки на экране (хотя баловаться максимальным приближением и не стоит). Ну а серьезно поругать проект можно разве что за вторичность, в нем не было придумано практически ничего нового, хотя и реализовано многое из старого. Впрочем, за эту же вторичность можно и похвалить — ведь не у каждого получится столь удачно соединить наработки предшественников воедино. Жаль только, что «Санитары подземелий» (как и «Полный привод») останутся «игрой не для всех», ведь у нас не каждому нравится творчество Гоблина. Ну а на Западе новая RPG вообще лишена каких бы то ни было шансов на признание, слишком это специфичный продукт, понятный только нашему человеку.


Данные взяты с разрешения администрации zoom.cnews
Danil3001 вне форума  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 20:08   #8
PRO-двинутые пользователи
 
Регистрация: 03.07.2005
Сообщений: 2,025
По умолчанию

Лучшие игры декабря 2006


Rainbow Six: Vegas

Разработчик: Ubisoft Romania, Издатель: Бука
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: Action / Arcade



Первой и однозначно лучшей игрой в декабре стала Rainbow Six: Vegas — новая разработка Ubisoft, продолжающая известный сериал о борьбе команды «Радуга» с террористами. Впрочем, в Vegas разработчики решились несколько отойти от канонов, превратив тактический экшен в командный шутер, с упором именно на слово «шутер».

Итак, завязка сюжета расскажет о том, как Логан Келлер потерял в Мексике двоих напарников в борьбе с очередной группировкой асоциальных личностей. Парню явно требовался отдых, и его направили в Вегас — столицу игорной индустрии США. Но никто даже и предположить не мог, что Ирена — лидер тех самых террористов, заявится и туда, и вот тут-то начнется самое интересное.

Бои развернутся в основном на территории разнообразных казино (каких только красот мы не увидим в залах, оформленных ведущими специалистами по дизайну), хотя новой Rainbow Six не чужда и реализация иных локаций (например, сверхсекретной лаборатории). В принципе, прохождение линейно, хотя никто не запрещает геймерам изобретать новые способы выкуривания противников из той или иной комнаты. Можно банально атаковать в лоб, можно зайти с разных сторон, отдав соответствующие приказы напарникам, или же попытаться расстрелять врагов через дверной проем вслепую (хотя последний вариант — лишь бесполезный расход патронов).

Видов оружия и снаряжения здесь вполне достаточно, будут тут и пистолеты, и винтовки, и автоматы (в том числе «Калашников»), и даже гранаты. Многие стволы поддаются модифицированию (например, можно установить на винтовку оптический прицел), а с тел погибших разрешено поднимать трофеи. Отметим также, что ваши напарники отличаются высоким уровнем AI, ну а на случай получения ими смертельного ранения предусмотрена возможность спасения товарищей от смерти при помощи специальной инъекции.

За что игру стоит похвалить отдельно — так это за графику. Отвечал за нее движок Unreal Engine 3.0, и он великолепно справился со своими обязанностями. Яркие цвета, шейдеры, HDR, отличные спецэффекты (одни только стекла, разлетающиеся на мелкие кусочки, чего стоят). Не подкачала и музыка, стоящая вровень с визуальным компонентом. Что ж, Rainbow Six: Vegas — достойное продолжение серии, пусть и не во всем последовавшее за предыдущими частями, но зато захватывающее и не отпускающее до появления на экране надписи «To be continued». Да-да, у игры явно будет аддон или сиквел, так что приключения еще не закончились.

Rayman: Бешеные кролики

Разработчик: Ubisoft Romania, Издатель: Бука
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: Action / Arcade




Как и Vegas, «Rayman: Бешеные кролики» (в оригинале Rayman Raving Rabbids) — побочная ветка развития серии. По сути, перед нами не полноценный проект, а сборка мини-аркад, которую разработчики попытались (в общем-то, не слишком успешно) сшить в единое целое.

Итак, жил-был Рэйман, никого не трогал, отдыхал с друзьями. Вдруг, откуда ни возьмись, налетела толпа злобных кроликов и утащила милую компанию в тюрьму. И теперь главному герою предстоит пройти через массу испытаний, чтобы спасти сотоварищей и разобраться с ушастой братией. Да, назвать это сюжетом язык не поворачивается, разве что эрзацем.

О традиционных развлечениях Рэймана (путешествиях, прыжках и прочем) забудьте — побеждать противников придется при помощи мини-игр, которых здесь не меньше 30 штук (с вариациями число может дойти и до 50-70, смотря как считать). Конечно, будут и танцы, и стрельба, и догонялки — развлечения на любой вкус, но все портит один неприятный момент. Дело в том, что управление заточено под Wii, а точнее — под ее контроллер. И в Ubisoft решили, что напрягаться ради геймеров, предпочитающих PC, не стоит — дескать, и так сойдет. А теперь представьте, что испытывает игрок, когда ему надо совершить трюк, для исполнения которого на консоли от Nintendo надо одно-два движения, а на компьютере — невероятная ловкость рук и владение мышью на уровне чемпионов по Counter-Strike? Так и хочется заманить разработчиков в темный переулок и удавить по одному…

Визуально игра так же не блещет — серединка на половинку. Впрочем, на иное мы и не рассчитывали — чего еще ждать от консольного порта, тем более с Wii? Зато приятно, что жилище (сиречь, камера) Рэймана потихоньку расцвечивается, обрастает предметами, да так, что в конце становится жалко ее покидать. Вообще, несмотря на все проблемы с управлением, «Бешеные кролики» затягивают, особенно если вам не надо ничего иного, кроме невинного развлечения на несколько часов. И именно поэтому проект и заслужил попадания в наш хит-парад.



Волкодав: Месть Серого Пса

Разработчик: Primal Software, Издатель: Акелла
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: Action / RPG




«Волкодав: Месть Серого Пса» — одна из трех игр, основанных на фильме и книгах серии «Волкодав». Это типичная action/RPG, разработчикам которой удалось создать весьма приличный проект.

В принципе, сюжет пересказывать смысла нет, он не сильно отличается от того варианта, что был предложен создателями кинокартины, хотя и разбавлен отдельными моментами из произведений Марии Семеновой. Перед нами типичное «славянское» фэнтези, с березовыми лесами, высокими горами, серыми волками и прочей атрибутикой. Главный герой — Волкодав — напоминает былинного богатыря всем своим видом (жаль, не голосом, озвучка подкачала). Да и стиль поведения у него тот же — неважно, какой квест пошлют выполнять персонажа, «почтовый» или «убей их всех», решается все и всегда доброй палицей или пудовым кулаком (на ваш выбор).

Любителям командного прохождения «Месть Серого Пса» вряд ли подойдет — взять себе в помощь, например, Эвриха до конца игры не получится, наш герой предпочитает одиночество (Нелетучий Мыш на плече не в счет). Впрочем, никаких проблем и так не предвидится, Волкодав с легкостью расшвыривает противников, благо, у него в запасе есть не только обычные удары, но и спецприемы.

Разработчики не поддались на просьбы обеспечить персонажа магией, поэтому сделать из него можно либо лучника, либо бойца-контактника (ну или что-то среднее). В помощь воину приобретаются в магазинах мечи, щиты, кольчуги, метательные ножи и прочие полезные предметы экипировки. Разнообразие врагов поначалу кажется небольшим, но каждый их вид делится на несколько подвидов (думаю, вы быстро прочувствуете разницу между «волком» и «волчищем»), а сражения достаточно динамичны, так что скука в доме во время прохождения «Мести Серого Пса» гостить не будет. К сожалению, игра безнадежно коротка, и это один из главных ее недостатков.

Графика не вызывает раздражения, но и не заслуживает похвалы. По какой-то неведомой причине разработчики не удосужились сделать локации в зданиях (единственное исключение — замок Людоеда), да и об озвучке диалогов позабыли (после первой реплики начинается «немое кино», что не есть хорошо). Итог — проект на уровне «выше среднего», заслуживающий внимания, но не заслуживающий вердикта «хит».


Дилемма

Разработчик: 4REIGN Studios, Издатель: Акелла
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: Adventure




«Дилемма» — новая попытка отечественных разработчиков отметиться в жанре Adventure. К счастью, на этот раз был выбран не путь «руссоквеста» с его бородатыми шутками пятидесятилетней давности, а более традиционный подход, хотя и не без небольших отклонений в сторону от «генеральной линии партии».

Действие разворачивается в постапокалиптическом мире на Земле. Люди уже не те, что раньше, ютятся в развалинах мегаполисов, сражаются друг с другом за еду, одежду и просто так, а ситуацию пытаются взять под контроль разнообразные крупные группировки. С двумя такими — церковью Синергетиков и сектой Трансцедентального видения — главному герою придется пересечься на своем жизненном пути (и даже выбрать одну из них, иначе никак — сюжет подразумевает лишь две развязки). Но это все в будущем, а в начале наш персонаж, потерявший сестру, всего лишь вознамерился ее разыскать. Для этого ему придется пройти через небольшой город Камелот, а впоследствии и через мегаполис местного значения Оплот, выполняя задания местных властей (или, наоборот, подполья).

В принципе, «Дилемма» очень сильно старается походить на классические квесты. Здесь тоже придется обшаривать локации в поисках полезных предметов, а потом думать, куда бы их применить, но подобные задачки выполнены на уровне третьего класса. Правда, обычная прогулка по городам разбавлена сражениями с периодически встречающимися противниками, а также мини-играми.

Есть и обещанное до релиза разделение на «дух» и «материю». При выполнении заданий, выборе реплик в диалогах (кстати, последних очень мало, к сожалению), вы продвигаете своего героя по силовому или интеллектуальному пути развития. Но особого значения это не имеет — пройти «Дилемму» можно, используя любой из вариантов развития и даже не обращая на них никакого внимания.

Серьезным недостатком является сценарий вместе с проработкой мира. В наше время так делать не принято — слишком много всего остается за кадром, кое-какие моменты вызывают вопросы и после финала (судя по всему, разработчики нацелились на аддон). Итог — пару-тройку вечеров игре уделить можно, но вот повторное прохождение уже вряд ли будет интересным.


Star Trek: Legacy

Разработчик: Mad Doc Software, Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: Simulator / Strategy




Вселенная Star Trek существует уже несколько десятков лет, и с каждым годом число ее поклонников только растет. А вот на игры по ней фанатам пока не везет — навскидку можно вспомнить разве что парочку проектов более-менее пристойного уровня и все. Впрочем, еще осенью надежды возлагались на Star Trek: Legacy, и хотя у разработчиков не получилось шедевра, играть в Legacy можно (а поклонникам даже нужно).

Mad Doc Software воплотила в своей работе сразу несколько эпох «Звездного пути». Больше того, ей удалось добиться того, чтобы они перетекали друг в друга плавно, без рывков и скачков, так что сюжет смотрится как единое целое, а не как лоскутное одеяло или зебра (полоска белая, полоска черная). И что самое главное — мир был реализован с высокой степенью достоверности. Все корабли выглядят так, как полагается, капитаны разговаривают знакомыми англоязычным телезрителям голосами, галактика пестрит разнообразными объектами, да и в целом возникает чувство, будто вы действительно попали в эту вселенную. Причем красиво прорисованную вселенную.

Геймплей заключается в создании отряда звездолетов (до четырех единиц) и уничтожении всего на своем пути. Правда, не будем сходу слишком строги к создателям — они предлагают нам множество разнообразных миссий (в том числе по сопровождению или защите), но ближе к середине игры становится ясно, что суть от этого не меняется — сражаться все равно придется, хочешь или не хочешь. И вот здесь-то и притаился первый черпак дегтя — записаться непосредственно на задании нельзя, и если вас постигла неудача — готовьтесь к перезагрузке. А ведь Legacy еще и любит внезапно вылетать, и когда столь печальное событие случается за минуту до конца миссии — становится не до смеха или похвал в адрес Mad Doc.

Прочих багов и недоработок здесь тоже хватает. Например, запустить мультиплеер и поиграть по сети практически не представляется возможным, а управление не было оптимизировано под PC. Но мы ничуть не сомневаемся — настоящих фанатов Star Trek это не остановит. А ведь именно для них проект и предназначен в первую очередь. Всем остальным советуем играть, только если очень хочется поуправлять небольшим флотом космических кораблей или посмотреть на Enterprise на экране монитора.

Братва и Кольцо

Разработчик: Gaijin Entertainment, Издатель: 1С
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: 3rd Person / Adventure / Action




Под занавес 2006 года Дмитрий Пучков (ст. о/у Гоблин), известный в первую очередь своими работами на ниве переводов кинофильмов, отметился участием в выпуске еще одного игрового проекта (первым была RPG «Санитары подземелий») — «Братва и Кольцо». Эта пародия одновременно на все — и на книгу Толкина, и на фильм Питера Джексона, и даже на слэшер от Electronic Arts — не оставила равнодушным геймерскую общественность. Одни хвалили «Братву», превознося до небес, другие — наоборот, ругали, сравнивая с Lada Racing Club (кстати, движок у них один и тот же, просто в творении Гоблина работает обновленная версия). Но истина, как и всегда, лежала где-то посередине.

В самом деле, если вы не поклонник творчества Пучкова (и уж тем более, если вы — правоверный толкинист), лучше и не пытайтесь устанавливать игру — только испортите себе день. Зато в обратном случае получите настоящее удовольствие, встретив как знакомые еще по переводу фильма и одноименной книге шутки, так и новые перлы. Все здесь — от роликов перед миссиями до внешнего вида противников — пронизано юмором Гоблина, так что будьте к этому готовы, запуская инсталлятор.

Геймплей незамысловат — просто рубите всех, кто попадается на пути (по своим все равно не попадете, не бойтесь) да прокачивайте героев. На самом деле, особой разницы между Гиви и Баралгином нет, вот только раздражает, что на стартовые миссии выбор персонажей строго ограничен, увы. Замедлить процесс прохождения (в идеальном случае занимающего всего несколько часов) призвано отсутствие сохранения на миссиях да сумасшедшая камера, которую хлебом не корми, дай в нужный момент сменить ракурс так, чтобы игрок отправился совсем не туда, куда бежал изначально. Да еще и союзнички «помогают», неожиданно умирая как раз тогда, когда до победы рукой подать. Впрочем, если вас не смущают постоянные рестарты, то «Братва и Кольцо» наверняка вам понравится, ведь процесс убиения врагов реализован достаточно неплохо.

Хотя ударов и блоков поначалу катастрофически мало, их ассортимент можно расширить (пусть и незначительно), прокачав героев в перерывах между уровнями. Здесь, кстати, тоже чувствуется рука Гоблина — такие названия, как «Кремлевская таблетка» или «Копытом в рыло», повеселят поклонников и врежутся в память надолго. Особую же благодарность хочется вынести разработчикам за ролики в ходе миссий — смотреть их действительно интересно, порой даже хочется перепройти еще разок, чтобы оценить стиль общения Сени Ганджубаса с Федором Сумкиным или послушать фразочки Пендальфа.

Результат — не самый плохой слэшер, с «гоблинским» юмором и слишком быстро надвигающимся финалом. Не фонтан, конечно, но в условиях дефицита подобных игр сойдет за что-то приемлемое, пусть и не для всех.


Данные взяты с разрешения администрации zoom.cnews
Danil3001 вне форума  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 21:32   #9
PRO-двинутые пользователи
 
Регистрация: 03.07.2005
Сообщений: 2,025
По умолчанию

Лучшие игры Января 2007


Europa Universalis III

Разработчик: Paradox Interactive, Издатель: 1С
Жанр: Strategy




Компания Paradox Interactive, известнейший разработчик и издатель глобальных стратегий (ее достижения в этой области неоспоримы), на этот раз сделала очень ловкий ход. Она не стала представлять публике свое творение перед Рождеством, опасаясь конкуренции со стороны многочисленных хитов, выходящих в ноябре. И пропустила период праздничных каникул, ловко выпустив на арену Europa Universalis III как раз тогда, когда геймеры уже истосковались по стратегиям, а февральское изобилие еще не наступило. Итог — однозначное лидерство нового продукта в рейтингах и неплохие достижения по продажам.

Впрочем, обеспечено это было не только верным выбором даты релиза. Сама по себе игра оказалась хороша, в чем-то даже превзойдя свою предшественницу — вторую часть серии. Да, в ней нет того однозначного уклона в историзм, который был ранее, практически во всех происходящих событиях убраны четкие временные рамки, хорошего генерала можно получить не только тогда, когда прописано в файлах, а практически в любое время. Но это как раз и привлекло внимание рядовых геймеров, которым не важен тот факт, что Валленштейн проявлял свои полководческие способности в XVII веке, а хочется лишь пройти интересный путь в качестве фигуры «серого кардинала за троном». Такая возможность здесь есть.

Отныне сделать из маленькой страны громадную империю не так сложно, более того, крайне желательно (иначе впоследствии соседи слопают вас с потрохами). Росту границ способствует все — от упрощенного получения претензий на земли соседа до переработанной боевой системы (фанаты ее сразу и не узнают, хотя поначалу может показаться, что схема прежняя). Куча приятных мелочей (вроде национальных идей или советников) приятно разнообразит ваше существование. А неплохой AI (уже в базовой версии способный поднять то, что плохо лежит, в том числе и кусочек другого государства) не даст сойти с ума от скуки. Правда, управление королевством, состоящим из полусотни и более провинций, может малость утомить, но кое-какие полезные новинки упростят нашу жизнь (например, возможность постройки зданий на всех территориях с одного экрана, без переключения на другие).

Battlestations: Midway

Разработчик: Eidos Hungary, Издатель: SCi Games
Жанр: Simulator / Action / Strategy




Кажется, разработчики никогда не устанут возвращаться к теме «США во Вторую Мировую». Большая часть проектов подобного типа получается дешевыми бездарностями на один час. Но встречаются исключения, и студия Eidos Hungary подарила нам одно из них.

Battlestations: Midway — игра, содержащая в себе две компоненты — синглплеерную и мультиплеерную (оценить последнюю мы толком не успели — так, чуть-чуть). Расскажет проект о сражениях на Тихом океане в 1941 — 1942 гг. между флотами Соединенных Штатов и Японии. В кампании геймерам предлагается стать Генри Уолкером — молодым матросом, перед Перл-Харбором зачисленным в личный состав флота. Тогда парень и представить не мог, какой быстрый и стремительный карьерный взлет (подробности излагаются в видеороликах) его ждет. Начав с самых низов, он дойдет до командования небольшим кораблем, а закончит все капитаном знаменитого авианосца «Йорктаун» и приданной группы судов.

Думаю, вы уже поняли, что Battlestations: Midway хранит в себе массу сюрпризов. Игрок может собственноручно направиться за штурвал самолета и принять участие в жаркой схватке истребителей, сесть за зенитную установку и расстреливать атакующие линкор бомбардировщики или же отважно погрузиться в морскую пучину на субмарине, надеясь подстеречь беззащитный крейсер и объяснить парочкой торпед его капитану опасность одиночного плавания в районе Кораллового моря.

Однако личными усилиями войну не выиграешь. Чем дальше вы продвигаетесь по сюжетной линии, тем чаще придется руководить боем со стратегической карты. И здесь уже важно верно распределить свои силы, знакомя противника с принципом «нашла коса на камень». Направляйте самолеты на линкоры, атакуйте глубинными бомбами обнаглевшие подводные лодки, торпедируйте авианосцы — в общем, идите к победе так, как это делали деды и прадеды Джонов Смитов и Джеков Армстронгов.

К сожалению, кампания коротка и лишена возможности переписать историю за японцев. Но настоящие самураи, узнав это, не станут плакаться в кимоно любимой гейши, а отправятся в многопользовательские баталии. По старинной традиции, в них противостоят две команды (до четырех человек каждая). Число же юнитов, находящихся на карте, может превысить сотню — в общем, о масштабности не беспокойтесь. Играть интересно, и уже сейчас на серверах можно найти представителей самых разных регионов мира. Наверное, самое захватывающее — это атака на морские базы слаженной группой из четырех человек, каждый из которых руководит своей частью флота, но никто не воспрещает устроить и жесточайшее побоище «один на один».

«Восхождение на трон»

Разработчик: DVS, Издатель: 1С
Жанр: Strategy / RPG




«Восхождение на трон» — попытка студии DVS скрестить жанры RPG и воргейма. Причем не самая плохая попытка, прошу заметить. Создателям удалось слить воедино приключения героя и сражения, предложив нам эдакий катамаран, в котором каждая часть помогает другой удержаться на плаву.

Сюжет расскажет о молодом короле Александре, который был лишен трона и теперь собирается вернуть себе престол. Но жить ему предстоит в достаточно реалистичном мире, где с бухты-барахты такие дела не делаются. Так что начнет герой с самых низов, будет постепенно собирать армию, прокачиваться в боях и, выполняя квесты, продвигаться с континента на континент (всего их три штуки).

Ролевая составляющая чем-то напоминает нынешних лидеров жанра — перемещаемся при помощи клавиш WASD, общаемся с местным населением (у которого, конечно же, полно неразрешимых проблем), получаем опыт, повышаем характеристики и т.д. и т.п. Квесты неплохи, их даже частенько можно выполнять несколькими способами, но, к сожалению, прохождение близко к линейному. Как ни старайтесь, завязка, ключевые точки, финал — все будет одним и тем же. Реиграбельность присутствует лишь потому, что можно в следующий раз создать, к примеру, не героя-воина, а мага. Правда, баланса между двумя типами персонажей нет и в помине — волшебник намного сильнее своего драчливого собрата, да и набор заклинаний у него такой, что враги под конец становятся мальчиками для битья, ничуть не напоминая грозных бойцов, наводящих страх на целые страны.

Бои разворачиваются на гексагональном поле, где расставляются отряды сторон. Разнообразие юнитов достаточное, но значительная часть из них на деле попросту не нужна (увы, проблема знакома многим воргеймам). Впрочем, это не значит, что армии двух геймеров будут к концу прохождения абсолютно одинаковыми — реально дойти до финала как стрелками, так и контактниками. В битве участвуют и герои — желательно их не терять, но фатальной станет лишь смерть самого Александра (или же квестового персонажа). Ну а так как бой пошаговый — разобраться в нем сможет любой, кто способен отличить Heroes of Might & Magic от Doom.

Графика в «Восхождении на трон» неплоха, хотя до идеальной пока не дотягивает. Если же говорить о недостатках — нельзя не упомянуть возникающие иногда проблемы с прохождением миссий, а также слишком короткое прохождение (пожалуй, даже при тотальной зачистке хватит полутора десятков часов). Ну и отсутствие озвучки в диалогах, конечно, раздражает.

Sam & Max Episode 2 — Situation: Comedy

Разработчик: Telltale Games, Издатель: Telltale Games
Жанр: Adventure




Итак, второй эпизод первого сезона новых приключений Сэма и Макса появился в продаже. Разработчики из Telltale Games явно вошли во вкус и не собираются останавливаться, обещая начать выдавать раз в месяц по новой серии. Хочется надеяться, что их следующие работы окажутся не хуже этой, заслужившей помещения на полку с хорошими квестами.

Склонный к рассуждениям пес Сэм и безбашенный кролик Макс опять на задании. На этот раз, по просьбе мэра, им предстоит разобраться с ситуацией на местной телестудии, где ведущая одного из шоу вообразила себя Шамилем Басаевым и взяла в заложники зрителей и съемочную группу. Ее требования достаточно скромны — 10 тысяч долларов, а угрозы воистину страшны — передача будет продолжаться до тех пор, пока деньги не перейдут в руки теледиве. Градоначальнику «вечнозеленых» жалко, но оправдываться перед избирателями как-то надо — вот он и отправляет на задание неразлучную парочку, наверняка втайне надеясь, что если Сэм и Макс не справятся, то хоть сгинут во цвете лет и не будут больше шокировать жителей своими чудачествами.

Детективы не стали откладывать посещение местного Останкино в долгий ящик. А дальше начинается самое интересное — ведь им предстоит раскрыть закулисные тайны многих известных программ, спародированных разработчиками. Чего здесь только нет — и American Idol, и нечто вроде «Угадай мелодию», и даже «Кто хочет стать миллионером?». И везде свои заморочки — где-то придется прятать корову в квартире, где-то готовить блюдо из необычных ингредиентов, а где-то и петь песни. Впрочем, герои легко справятся с испытаниями — головоломки во втором эпизоде стали полегче за счет того, что не надо много перемещаться между экранами для их решения.

Локаций немного — порядка десяти штук, часть из них уже встречалась ранее, новые же прорисованы с прежней любовью и тщанием. Уделено внимание и персонажам — их вы запомните надолго (одни карикатурные мыши-гангстеры чего стоят). Ну и не забудем о юморе — искрометном, немного жестоком, но всегда бьющем точно в цель. Если вы всегда мечтали посмеяться над массовой культурой — не проходите мимо Situation Comedy.

Увы, разочаровывает краткость, пусть она и сестра таланта. Жалкие три часа — и все, с парочкой безумных детективов придется расстаться. Но не надо отчаиваться — во-первых, прохождение того стоит, а во-вторых — это не последний эпизод, и да здравствуют кролик и пес — лучшие детективы в мире!


«Инстинкт»

Разработчик: Newtonic Studio, Издатель: Новый Диск
Жанр: FPS / Action




Отечественные конторы в последнее время пристрастились делать шутеры, и украинская Newtonic Studio тоже записалась в их ряды. Компания решила соригинальничать, изобретая сюжет: взяла за основу страшный взрыв в северокорейской провинции Янгандо и выдвинула свою версию событий. Так что и как было «на самом деле»? Сейчас расскажем.

Объяснение Newtonic дает такое. Дескать, еще в 60-ые годы прошлого века в руки советских ученых попал неизвестный вирус «ИНСТИНКТ». Исследования его продолжались долго, после развала СССР были перенесены на территорию КНДР, но в 2004 году эксперимент вышел из-под контроля, и тут началось. Зомби заполонили коридоры секретной базы, группа нехороших товарищей планирует захватить вирус и использовать его в своих целях, и лишь троица героев стоит на пути к Апокалипсису (пока еще локальному).

Что приятно — к озвучке персонажей были приглашены достаточно известные актеры, так что реплики весьма неплохи, как и тексты диалогов. Создатели предпочли подать сюжет в виде комиксов (лишь изредка перемежаемых роликами) и не прогадали — получилось недурственно. Да и геймплей затягивает, призывая идти от начала и до конца.

Но и здесь все длится недолго — шести часов для достижения финала хватит за глаза. Проходить по второму разу как-то не очень хочется (слишком уж однообразны коридоры, локации, противники, задания). По сути, «Инстинкт» — игра на один раз и только (о мультиплеере и не мечтайте, его нет). Да, верные фанаты отечественных шутеров ринутся на другие уровни сложности, но пресыщение все равно наступит, как ни старайся.

О графике лучше умолчим, такое не стоит пытаться выдавать за современность в XXI веке. Движок редко показывает что-то приемлемое, а в условиях практически полного отсутствия спецэффектов, красивых взрывов (то, что здесь считается таковыми, вгонит Кармака в гроб лучше автомата Калашникова) и прочего просто обязан сгореть со стыда. Плюс портят впечатление периодические вылеты в систему. И все же упомянутые шесть часов все это остается где-то на заднем плане.


Panzer Elite Action: Dunes of War

Разработчик: ZootFly, Издатель: JoWood Productions
Жанр: Action




Последний представитель лидеров топа — несколько необычный экшен. Необычность его в том, что главными героями (если можно так выразиться) действа стали не люди, не монстры и даже не боевые роботы, а танки. Впрочем, аналогичные игры встречались и раньше, так что удивляться нет причины.

Увы, в отличие от оригинала (Panzer Elite Action: Fields of Glory) Dunes of War просто до неприличия коротка. Шесть миссий (по три на союзническую и немецкую кампании) пролетают на одном дыхании (максимум за пару вечеров), даже для аддона этого маловато. И все же проект цепляет, наверное, бесконечным экшеном, в котором нет ни грамма реализма, зато полно подбитых танков, разрушенных домов и просто «мяса». Упорные противники готовы десятками накатываться на нашу боевую машину, но шансов у них практически нет — каждое попадание фатально для техники врага (такие «мелочи», как бронепробиваемость или попадание в гусеницу, здесь не учитываются). Геймеру же остается только стрелять, стрелять, стрелять, изредка пополняя боезапас и чинясь в специально отведенных местах.

Задания практически полностью скопированы из оригинала — миссии по охране конвоев, атаке и захвату позиций соперников уже встречались (и не раз) в Fields of Glory. Да, теперь они происходят в иной климатической зоне (Африка все же), парк боевых машин чуть разросся, но это тоже несущественно. Главное — что накал боев под Эль-Аламейном или Тобруком отражен верно, все остальное — второстепенно. Не забыть бы упомянуть, что есть тут и два мультиплеерных режима, хотя вряд ли они кого-нибудь заинтересуют надолго.

Что имеем в итоге? Отличный танковый экшен, из-за своей скоротечности не способный взобраться на верхнюю ступеньку пьедестала почета. Если вас не смущает устаревшая графика, хочется расслабиться после трудного дня, не занимаясь подсчетами рекрутов в глобальных стратегиях или прокачкой героя в RPG, найдите Dunes of War, она скрасит ваш досуг.


Данные взяты с разрешения администрации zoom.cnews
Danil3001 вне форума  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2007, 20:10   #10
PRO-двинутые пользователи
 
Регистрация: 03.07.2005
Сообщений: 2,025
По умолчанию

Лучшие игры Февраля 2007

Февраль, в отличие от декабря и января, наконец-то порадовал нас целым ворохом хороших и отличных проектов. Что интересно, это был месяц стратегий и RPG — практически все представители топ-6 относятся к этим жанрам или хотя бы имеют в геймплее их элементы. При этом выбрать самых-самых было не так и сложно — достаточно быстро выявились однозначные лидеры и явные середнячки.

1. Galactic Civilizations II: Dark Avatar

Разработчик: Stardock Systems, Издатель: Stardock Corporation
Дата выхода: Февраль 2007, Жанр: Futuristic / Strategy




Как это ни странно, но февральским лидером стал аддон. Впрочем, назвать Dark Avatar «просто дополнением» язык не поворачивается. Да, базовая Galactic Civilizations II была отличной глобальной космической стратегией, но то, что сотворили товарищи из StarDock, впору звать самостоятельным проектом, и сейчас вы в этом сами убедитесь.

Уже на старте любой может обнаружить, что отныне нет предела совершенству — геймерам разрешается создавать расы на свой вкус, подстраивая получившихся существ под себя. Причем определяется самостоятельно все — от внешнего вида представителей вашего народа до сверхспособностей. Что такое сверхспособности? Это новая «фишка» дополнения — например, раса сверхвоинов получает право на первый удар в бою, а сверхдипломаты налаживают отношения с соседями быстрее скорости света, что серьезно меняет геймплей и заставляет потратить еще больше времени на генерацию перед стартом.

Отныне и впредь в серии прописались «рыцари плаща и кинжала». Шпионы не только умеют собирать необходимую информацию, но и могут устроить диверсию на военном объекте или же подтолкнуть население к восстанию и переходу под ваше мудрое владычество. Что немаловажно — пока враг на них реагирует очень слабо, предпочитая уничтожать и не заявляя протестов по дипломатическим каналам.

Очень симпатично смотрится кампания, продолжающая историю Dread Lords. Дренжины — гроза всей Галактики — внезапно сталкиваются с проблемами в собственных рядах. Один из их кланов где-то нахватался нацистских идеек и теперь предлагает не завоевывать соседей, а безжалостно уничтожать их в концлагерях и прочих «местах не столь отдаленных». В рамках кампании надо будет разбить бунтовщиков и продолжить завоевание Вселенной. Причем миссии достаточно интересны — как вам понравятся элементы стелса, к примеру, когда надо будет незаметно провести свои корабли в заданную точку? И это в глобальной стратегии! Мы уж не говорим о заданиях по защите своих владений, дипломатических квестах и банальных штурмах вражеских цитаделей, коих здесь без счету. Браво, StarDock!

Изменено еще многое. Появилась целая куча новеньких событий галактического масштаба, расширены возможности по прорисовке внешнего вида кораблей (в космос можно выпустить хоть «Звезду Смерти», хоть нечто, как две капли воды напоминающее мусорный контейнер), улучшена графика и дипломатия. Над собой вырос даже AI, хотя до этого казалось, что лучше его сделать уже нельзя. Короче говоря, однозначный «Наш Выбор» и лучшая игра февраля в одном флаконе. Dark Avatar это заслужила!

2. «Корсары: Возвращение Легенды»

Разработчик: Seaward, Издатель: Акелла
Дата выхода: Февраль 2007, Жанр: RPG / Adventure




Иногда легенды все-таки возвращаются, хотя это и случается крайне редко. Но, похоже, перед нами как раз такой случай. Молодой команде любителей Seaward удалось практически невозможное — реанимировать находящуюся при смерти серию «Корсары», погубленную неудачной последней частью (а также весьма спорным проектом «Пираты Карибского Моря»). Конечно, сказать о новой игре все, понять ее потенциал пока нельзя. В ней встречаются недоработки и баги (думаю, вы с ними столкнетесь), но количество глюков на порядок меньше того, что ждало фанатов в «Корсарах III», а все недочеты обязательно будут поправлены патчами — разработчики действительно «болеют душой» за свое детище.

Но отвлечемся от долгой беседы на философские темы и перейдем к геймплею. Здесь нас встречает более-менее традиционный (хотя и не во всем) «пиратский» проект с массой всяких интересных штучек. Есть в «Возвращении Легенды» и торговля, и морские бои, и штурмы фортов, но ими дело не заканчивается. К вашим услугам огромный мир с большим количеством поселений, пещер, кладов — и все места можно посетить самолично.

На выбор — несколько сюжетных линий (в зависимости от того, за кого вы решите играть, причем в ходе прохождения хозяев можно сменить). Многочисленные задания частенько отличаются оригинальностью — чего только стоит квест с женитьбой (помучиться для достижения личного счастья придется немало) или с поисками хитро спрятавшегося шпиона. На жизненном пути можно не раз встретиться с необходимостью проявить эрудицию, демонстрируя свои знания о пиратах (само собой, не просто так, а за награду).

Ролевая система PIRATES, навыковое развитие, масса предметов, несложные наземные схватки — все это мы уже встречали ранее, но Seaward сумела сплавить воедино все интересные моменты из разных частей «Корсаров», вернув нас во времена первой серии (чему, кстати, способствует и стремительно устаревающая графика). Да, игру есть за что поругать (например, за отсутствие озвучки диалогов), но все это не имеет никакого значения, когда вы запускаете ее и на десятки часов погружаетесь в мир Карибов. В мир, где слово «романтика» все еще что-то значит, а среди «джентльменов удачи» попадаются как настоящие рыцари, так и те, для кого ограбить или убить ближнего своего — проще, чем за завтраком съесть пару помидоров.

3. Jade Empire: Special Edition

Разработчик: BioWare Corporation, Издатель: 2kGames
Дата выхода: Февраль 2007, Жанр: RPG / Action




Увы, не все хорошие игры создаются сразу же для PC, многие разработчики предпочитают сначала заняться консольной версией и только потом «отвлечься» на персоналку. Так поступила и BioWare, знаменитая студия, занимающаяся RPG (имя Baldur's Gate вам ни о чем не говорит?), со своей Jade Empire. Уже минуло почти два года, как проект появился на Xbox, и только сейчас мы наконец-то увидели его на своих мониторах. К сожалению, компьютерная версия не слишком отличается от приставочной сестры — два новых стиля боя плюс улучшенная графика — этой платы катастрофически мало за столь долгое ожидание.

Что нас ждет в предыстории? Она достаточно стандартна — герой будет спасать мир (как вариант, пытаться подчинить его себе), стараясь разобраться в собственной прошлой и настоящей жизни (все это — в мифическом Китае и окрестностях). К сожалению, игра получилась достаточно линейной — да, в ней есть как бы две противоположные кампании — за «доброго» и «злого» персонажа, но полной свободы ждать не стоит — сюжет четко держит нас за шиворот, ведя от локации к локации. Радует, что «плохой» и «хороший» герои здесь сделаны не в западном однозначном понимании — зачастую выбор «доброго» поступка вовсе не означает, что в отдаленной перспективе он станет благом для того, кому вы помогли.

Сражения, к сожалению, очень просты и напоминают не шибко сложный слэшер. Даже боссы не вызывают проблем, что уж говорить о рядовых монстрах. Особого смысла часто менять боевые стили нет — практически все они одинаково хороши и требуют от вас лишь регулярно щелкать по кнопкам. Кстати, хочется похвалить разработчиков — управление действительно заточено под PC, что в наши дни редкость для портированных проектов. А еще приятно наблюдать достойную графику, которой так и хочется прилепить ярлык «концептуальная». Видно, что мы на Дальнем Востоке, а не в Германии или Испании.

Стоит ли брать Jade Empire: Special Edition? Пожалуй, несмотря на два года ожидания, стоит. Пусть это не чистокровная RPG, а некая смесь со слэшером, но внимания она заслуживает — BioWare по-прежнему умеет делать игры, в чем мы еще раз и убедились.

4. Supreme Commander

Разработчик: Gas Powered Games, Издатель: THQ
Дата выхода: Февраль 2007, Жанр: Futuristic / RTS




Четвертую позицию в нашем сегодняшнем хит-параде оккупировала Supreme Commander, разработанная Gas Powered Games с участием Криса Тейлора — создателя одного из столпов жанра RTS — Total Annihilation. Эта стратегия реального времени займет достойное место на полочках с дисками, в чем вина не только Криса, но и всей его команды.

По старинному обычаю число рас равно трем. Старые добрые люди (убежден, навскидку вы не сможете назвать даже пяток хороших RTS, обходящихся без них), киборги, а также нечто причудливое, приготовленное из Homo Sapiens, воспитанных в духе инопланетного мировоззрения. Чего они там не поделили — вам расскажет сюжет, главное, что война завязалась не на жизнь, а на смерть.

Три кампании покажут историю бойни с разных ракурсов. Жаль, но разработчики уделили им не так много внимания: с одной стороны, сюжетные ходы не так и плохи, с другой — уже на середине можно почувствовать скуку. Оригинальные задания редки, гораздо чаще приходится заниматься обычной рутиной — строительством базы и войск, а также кавалерийскими наскоками или методичной осадой укрепленных пунктов врага.

К счастью, скатиться в яму с клонами, выброшенными на свалку истории за ненадобностью, Supreme Commander не дает проработка некоторых идей. Так, юниты не стали однообразными, благодаря наличию специальных особенностей у каждого их вида. А грандиозность всего происходящего заставляет замереть в священном удивлении даже бывалого геймера (какая там Medieval II, здесь, скорее, стоит говорить о «Казаках» в планетарном масштабе).

Однако грандиозность и эпичность превратились параллельно в ахиллесову пяту игры. С одной стороны, без этого никак, и Commander не смог бы добиться успеха. С другой, тормозит проект безбожно — редкая машина не встретится с этим. И это при графике, серьезно уступающей даже лидерам жанра, что уж говорить о вылизанных шутерах последнего поколения.

Да, когда видишь Supreme Commander, начинаешь понимать — Тейлору удалось вернуть Total Annihilation на наши компьютеры.

5. UFO: Afterlight

Разработчик: ALTAR Interactive, Издатель: Cenega
Дата выхода: Февраль 2007, Жанр: Strategy / Simulator / Action




Множество раз предпринимались попытки возродить популярную некогда линейку X-COM. Одной из компаний, подвизавшейся на этом поприще, стала чешская ALTAR Games, недавно выпустившая уже третью часть своего сериала UFO. Две предыдущие (с подзаголовками Aftermath и Aftershock) рассказывали о борьбе людей с пришельцами-ретикуланами. Третья логически продолжает эту историю, описывая дальнейшие скитания выживших.

Итак, ретикулане отправили землян на Марс, покорять Красную планету, чтобы те не мешали им в превращении Земли в колонию внеземной цивилизации. Сопротивляться бесполезно (по крайней мере, поначалу, позже мы еще схлестнемся с захватчиками), придется выполнять «ценные указания», попутно лелея надежду отомстить.

Как и прежде — перед нами карта планеты (только на этот раз, увы, уже не родной). Она делится на территории, которые надо захватывать, получая тем самым доступ к нужным ресурсам. Поначалу в округе встречаются лишь нейтральные земли, однако позже обнаруживается, что мы на Марсе не одиноки — тут присутствуют и другие фракции, с которыми придется воевать либо налаживать мирные отношения.

Ну а какая война без солдат? Их у нас немного, но всех ребят можно прокачивать, превращая в настоящих специалистов в своей области (кто-то станет медиком, кому-то на роду написано быть техником, а третьему суждено превратиться в первоклассного снайпера). Главное — не забывать, что людей много не бывает, и беречь команду, ведь уже после парочки миссий бойцы становятся настоящими ветеранами, а после десятка другого вылетов им горы по плечо. Правда, враги «крутеют» вместе с вами, не надейтесь на легкую прогулку в конце прохождения.

Экипируются и вооружаются солдаты на базе (кстати, система управления ей весьма запутанная из-за излишнего количества окошек). Видов снаряжения превеликое множество (и чем дальше вы движетесь по технологической лестнице — тем их больше), и нет никаких сомнений — для каждого бойца найдется что-то, нужное именно ему. Очень интересно бывает почитать описания вооружения, но это уже частности.

Боевая система не сильно изменилась в сравнении с Aftershock. Тот же real time с постановкой на паузу в заданный момент. Враги по-прежнему не слишком умны, предпочитают воевать числом (на поздней стадии игры противники обучатся брать под контроль ваших солдат, так что готовьтесь к трудностям).

Вообще, Afterlight не хватает атмосферы, чтобы назваться полноправным наследником X-COM, да и тактические битвы часто отличаются занудностью. Но других претендентов на трон «лучшей современной стратегии по борьбе с пришельцами» пока нет, так что свое место в топ-6 месяца проект заслужил.

6. The Sims 2: Seasons

Разработчик: EA Redwood Shores, Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: Февраль 2007, Жанр: Simulator




Кто не знает команду Maxis и ее знаменитый сериал The Sims, позволяющий управлять виртуальными человечками в их виртуальной жизни? Проект настолько популярен, что даже аддоны к нему легко взбираются на первые строчки хит-парадов продаж. И вот, около недели назад, подоспело очередное дополнение — The Sims 2: Seasons.

Вообще, у разработчиков серии вошло в привычку давать аддонам «говорящие» названия. Легко догадаться, что отныне в дело вступят времена года. Так и есть — теперь можно моментально переключаться меду зимой или весной, меняя обстановку и, соответственно, жизнь ваших подопечных.

Если на улице зима — не забудьте одеть сима потеплее, а не то он еще ненароком простуду схватит и не сможет добраться до учебы/работы. Зато герои смогут поиграть в снежки, слепить снеговика или покататься на коньках. Весной совсем другие заботы — надо готовиться к посевной. Да-да, вы правильно поняли, в Seasons добавили сельхозработы, виртуальные человечки сажают и собирают овощи/фрукты, употребляя их в пищу или готовя из них различные напитки/кушанья (в том числе такие экзотические, как приворотное зелье).

Расширился ассортимент вещей — можно не только приобрести симу одежду на любой месяц, но и обзавестись катком прямо во дворе дома. А еще героев разрешается отправлять на рыбалку, где они не только поймают какого-нибудь карася (а потом и приготовят его), но и могут пообщаться с другими виртуальными людьми. Хватает здесь и приятных мелочей, вроде новых занятий (нам позволено даже стать геймером!). В общем, набор вкусностей в Seasons несколько превосходит то, что мы обычно видим в аддоне к творению Maxis.

Данные взяты с разрешения администрации zoom.cnews
Danil3001 вне форума  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.



Текущее время: 20:37. Часовой пояс GMT.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Content Relevant URLs by vBSEO 3.5.0 RC2